Beobachter Austur
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Vorderste Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Anmut x 3
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
LP +50% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 zufällige Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem VER-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MVER-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
Vorderste Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Anmut x 3
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
LP +50% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 zufällige Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
VER -6% x 3 Runden
MVER -6% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
218% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
218% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem VER-Wert
218% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MVER-Wert
218% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
Vorderste Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Anmut x 3
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
LP +50% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 zufällige Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
VER -12% x 3 Runden
MVER -12% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
236% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
236% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem VER-Wert
236% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MVER-Wert
236% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
Vorderste Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Anmut x 3
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
LP +50% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 zufällige Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
VER -18% x 3 Runden
MVER -18% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
254% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
254% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem VER-Wert
254% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MVER-Wert
254% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
Vorderste Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Anmut x 3
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
LP +50% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 zufällige Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
VER -24% x 3 Runden
MVER -24% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
272% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
272% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem VER-Wert
272% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MVER-Wert
272% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
Vorderste Reihe von Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Anmut x 3
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
LP +50% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 zufällige Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
290% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
290% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem VER-Wert
290% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MVER-Wert
290% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
Lichtresistenz -5% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Augenkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Rosskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Fohlenkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Rosskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Priesterkugel
Blaufruchtkugel
Abendtaukugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxzahnkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Abendtaukugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Verddrachenkugel
Abendtaukugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Treibsandkugel
Ninjakugel
Gespensterkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Bischofskugel
Neidkugel
Berserkerkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Bärenkugel (Himmlisch)
Heilige Fuchskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Fuchskugel (Himmlisch)
Heilige Ochsenkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
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