Beobachter Austur

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Beobachter Austur
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Leuchtende Plejaden
    Effekt

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Selbst

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
    LP +50% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 zufällige Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem VER-Wert

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MVER-Wert

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    Name
    Leuchtende Plejaden
    Effekt

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Selbst

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
    LP +50% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 zufällige Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%
    VER -6% x 3 Runden
    MVER -6% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    218% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    218% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem VER-Wert

    218% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MVER-Wert

    218% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    Name
    Leuchtende Plejaden
    Effekt

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Selbst

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
    LP +50% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 zufällige Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%
    VER -12% x 3 Runden
    MVER -12% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    236% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    236% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem VER-Wert

    236% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MVER-Wert

    236% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    Name
    Leuchtende Plejaden
    Effekt

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Selbst

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
    LP +50% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 zufällige Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%
    VER -18% x 3 Runden
    MVER -18% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    254% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    254% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem VER-Wert

    254% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MVER-Wert

    254% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    Name
    Leuchtende Plejaden
    Effekt

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Selbst

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
    LP +50% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 zufällige Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%
    VER -24% x 3 Runden
    MVER -24% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    272% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    272% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem VER-Wert

    272% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MVER-Wert

    272% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    Name
    Leuchtende Plejaden
    Effekt

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Selbst

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
    LP +50% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 zufällige Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    290% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    290% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem VER-Wert

    290% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MVER-Wert

    290% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Therianer.
    Lichtresistenz -5% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Heilige Rebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +30%

    Name
    Heiliger Jubel <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] ANG +11%
    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] ANG +14%
    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] ANG +17%
    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Name
    Alle erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.675
    141
    171
    143
    143
    208
    154
    183
    Max.※1
    67.118
    1.798
    13.449
    5.823
    6.150
    8.654
    3.631
    7.937
    Max.※2
    70.583
    2.172
    13.848
    6.159
    6.505
    9.135
    3.932
    8.384

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Augenkugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Rosskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Fohlenkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Rosskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Priesterkugel

    Blaufruchtkugel

    Abendtaukugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxzahnkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Abendtaukugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxzahnkugel

    Verddrachenkugel

    Abendtaukugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Treibsandkugel

    Ninjakugel

    Gespensterkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Treibsandkugel

    Weisenkugel

    Othokugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Tapferkeitskugel

    Bischofskugel

    Neidkugel

    Berserkerkugel

    Paladinkugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Bischofskugel

    Faulheitskugel

    Weisenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Himmlisch)

    Heilige Fuchskugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Himmlisch)

    Heilige Ochsenkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Himmlisch)

    Heilige Adlerkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)

    Heilige Falkenkugel (Himmlisch)

    Hungerkugel (Himmlisch)

    Aufführungskugel (Himmlisch)

    Eisbergkugel (Himmlisch)

    [+] Mehr

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