Beobachterin Ruistagisa

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Beobachterin Ruistagisa
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Süßer Sonnenverehrer
    Effekt

    Selbst

    Entschlossen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Alle Werte +30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -20% x 3 Runden
    410% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Fähigkeits-Balken -30%
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    110% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Dunkelresistenz -20% x 2 Runden

    Name
    Süßer Sonnenverehrer
    Effekt

    Selbst

    Entschlossen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Alle Werte +34% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -22% x 3 Runden
    428% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Fähigkeits-Balken -30%
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    128% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Dunkelresistenz -20% x 2 Runden

    Name
    Süßer Sonnenverehrer
    Effekt

    Selbst

    Entschlossen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Alle Werte +38% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -24% x 3 Runden
    446% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Fähigkeits-Balken -30%
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    146% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Dunkelresistenz -20% x 2 Runden

    Name
    Süßer Sonnenverehrer
    Effekt

    Selbst

    Entschlossen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Alle Werte +42% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -26% x 3 Runden
    464% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Fähigkeits-Balken -30%
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    164% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Dunkelresistenz -20% x 2 Runden

    Name
    Süßer Sonnenverehrer
    Effekt

    Selbst

    Entschlossen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Alle Werte +46% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -28% x 3 Runden
    482% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Fähigkeits-Balken -30%
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    182% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Dunkelresistenz -20% x 2 Runden

    Name
    Süßer Sonnenverehrer
    Effekt

    Selbst

    Entschlossen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Alle Werte +50% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    500% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Fähigkeits-Balken -30%
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge und Bestien.
    Dunkelresistenz -20% x 2 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Himmelschaos (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%

    Name
    Multi-Schlächter <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] MANG +10%
    [Konstant] +10% Schaden bei Asen
    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +10%
    [Konstant] +10% Schaden bei Asen
    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen
    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +15%
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen
    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen
    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen
    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] MANG +25%
    [Konstant] +40% Schaden bei Asen
    [Konstant] +40% Schaden bei Bestien

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +25%
    [Konstant] +40% Schaden bei Asen
    [Konstant] +40% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%
    [Konstant] +50% Schaden bei Asen
    [Konstant] +50% Schaden bei Bestien

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +30%
    [Konstant] +50% Schaden bei Asen
    [Konstant] +50% Schaden bei Bestien

    Name
    Feuergeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +20%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Windkette-Resistenz +20% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +35%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Windkette-Resistenz +35% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +50%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Windkette-Resistenz +50% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +65%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Windkette-Resistenz +65% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +80%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Windkette-Resistenz +80% x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.561
    145
    176
    143
    145
    208
    154
    183
    Max.※1
    66.710
    2.482
    14.182
    5.823
    6.161
    8.654
    2.557
    7.937
    Max.※2
    70.175
    2.856
    14.581
    6.159
    6.515
    9.135
    2.858
    8.384

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Augenkugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Rosskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Fohlenkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Rosskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Priesterkugel

    Blaufruchtkugel

    Abendtaukugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxzahnkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Abendtaukugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxzahnkugel

    Verddrachenkugel

    Abendtaukugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Treibsandkugel

    Ninjakugel

    Gespensterkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Treibsandkugel

    Weisenkugel

    Othokugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Tapferkeitskugel

    Bischofskugel

    Neidkugel

    Berserkerkugel

    Paladinkugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Bischofskugel

    Faulheitskugel

    Weisenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Himmlisch)

    Heilige Fuchskugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Himmlisch)

    Heilige Ochsenkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Himmlisch)

    Heilige Adlerkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)

    Heilige Falkenkugel (Himmlisch)

    Hungerkugel (Himmlisch)

    Aufführungskugel (Himmlisch)

    Eisbergkugel (Himmlisch)

    [+] Mehr

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