Behüter Garm
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserwand x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
70% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
70% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Gegner
70% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Buff-Anullierung x 3 Runden
ANG -35% x 3 Runden
MANG -35% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserwand x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
74% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
74% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Gegner
74% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Buff-Anullierung x 3 Runden
ANG -38% x 3 Runden
MANG -38% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserwand x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
78% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
78% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Gegner
78% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Buff-Anullierung x 3 Runden
ANG -41% x 3 Runden
MANG -41% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserwand x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
82% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
82% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Gegner
82% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Buff-Anullierung x 3 Runden
ANG -44% x 3 Runden
MANG -44% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserwand x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
86% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
86% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Gegner
86% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Buff-Anullierung x 3 Runden
ANG -47% x 3 Runden
MANG -47% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserwand x 3 Runden
Aufruhr
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
90% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
90% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Erdresistenz -10% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Gegner
90% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Buff-Anullierung x 3 Runden
ANG -50% x 3 Runden
MANG -50% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
500% Erd-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
100% Erd-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
100% Erd-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
100% Erd-ANG-Schaden
Gegner mit niedrigster Erdresistenz
100% Erd-ANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Alle Werte +20% x 5 Runden
Debuffs annulliert x 5 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Gottesflügel
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +6%
[Konstant] MVER +6%
Selbst
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +12%
[Konstant] MVER +12%
Selbst
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +18%
[Konstant] MVER +18%
Selbst
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +24%
[Konstant] MVER +24%
Selbst
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Befreiung
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Wolfskugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Paladinkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Berserkerkugel
Treibsandkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Völlereikugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Völlereikugel
Venuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)
Heilige Wolfskugel (Bestie)
Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)
Heilige Eberkugel (Bestie)
Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)
Schädelkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
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