Behüter Garm

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Garm
    Art
    Rasse
    Bestie
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Turbulenter Erzfeind
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserwand x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    70% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    70% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Alle Gegner

    70% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    ANG -35% x 3 Runden
    MANG -35% x 3 Runden

    Name
    Turbulenter Erzfeind
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserwand x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    74% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    74% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Alle Gegner

    74% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    ANG -38% x 3 Runden
    MANG -38% x 3 Runden

    Name
    Turbulenter Erzfeind
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserwand x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    78% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    78% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Alle Gegner

    78% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    ANG -41% x 3 Runden
    MANG -41% x 3 Runden

    Name
    Turbulenter Erzfeind
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserwand x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    82% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    82% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Alle Gegner

    82% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    ANG -44% x 3 Runden
    MANG -44% x 3 Runden

    Name
    Turbulenter Erzfeind
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserwand x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    86% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    86% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Alle Gegner

    86% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    ANG -47% x 3 Runden
    MANG -47% x 3 Runden

    Name
    Turbulenter Erzfeind
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserwand x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    90% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    90% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    VER -15% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Alle Gegner

    90% Erd-ANG-Schaden (3 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    ANG -50% x 3 Runden
    MANG -50% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Wut des Wolfes
    Effekt

    Alle Gegner

    500% Erd-ANG-Schaden

    4 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    100% Erd-ANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    100% Erd-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    100% Erd-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    100% Erd-ANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Alle Werte +20% x 5 Runden
    Debuffs annulliert x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    Gottesflügel

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Schutzangriff (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +6%
    [Konstant] MVER +6%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +12%
    [Konstant] MVER +12%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +18%
    [Konstant] MVER +18%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +24%
    [Konstant] MVER +24%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Göttliches Soma (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Name
    Apokalypse-Befreiung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Befreiung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Erdschaden von Aktionsfähigkeiten für 1 Angriff um 50% erhöht.

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.732
    171
    140
    150
    150
    205
    137
    180
    Max.※1
    90.330
    10.717
    2.543
    6.692
    6.450
    8.266
    3.678
    8.184
    Max.※2
    94.383
    11.149
    2.930
    7.041
    6.786
    8.725
    3.987
    8.646

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Wolfskugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Paladinkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Berserkerkugel

    Treibsandkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Regenbogenkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)

    Heilige Wolfskugel (Bestie)

    Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)

    Heilige Eberkugel (Bestie)

    Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)

    Schädelkugel (Bestie)

    Heilige Adlerkugel (Bestie)

    Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)

    Heilige Falkenkugel (Bestie)

    Hungerkugel (Bestie)

    Aufführungskugel (Bestie)

    Eisbergkugel (Bestie)

    [+] Mehr

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