Ehrenwache Lindwurm

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Ehrenwache Lindwurm
    Art
    Rasse
    Bestie
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Richtschnitt
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +30% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    VER -30% x 3 Runden
    200% Licht-ANG-Schaden

    Hinterster Gegner

    VER -30% x 3 Runden
    200% Licht-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    VER -30% x 3 Runden
    180% Licht-ANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    160% Licht-ANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Richtschnitt
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +30% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    140% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    VER -34% x 3 Runden
    220% Licht-ANG-Schaden

    Hinterster Gegner

    VER -34% x 3 Runden
    220% Licht-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    VER -34% x 3 Runden
    200% Licht-ANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    180% Licht-ANG-Schaden
    MVER -10% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Richtschnitt
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +30% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    VER -38% x 3 Runden
    240% Licht-ANG-Schaden

    Hinterster Gegner

    VER -38% x 3 Runden
    240% Licht-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    VER -38% x 3 Runden
    220% Licht-ANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden
    MVER -15% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Richtschnitt
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +30% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    VER -42% x 3 Runden
    260% Licht-ANG-Schaden

    Hinterster Gegner

    VER -42% x 3 Runden
    260% Licht-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    VER -42% x 3 Runden
    240% Licht-ANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden
    MVER -20% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Richtschnitt
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +30% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    VER -46% x 3 Runden
    280% Licht-ANG-Schaden

    Hinterster Gegner

    VER -46% x 3 Runden
    280% Licht-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    VER -46% x 3 Runden
    260% Licht-ANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden
    MVER -25% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Richtschnitt
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +30% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    VER -50% x 3 Runden
    300% Licht-ANG-Schaden

    Hinterster Gegner

    VER -50% x 3 Runden
    300% Licht-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    VER -50% x 3 Runden
    280% Licht-ANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden
    MVER -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Lindwurm-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +20% x 30 Sekunden
    ANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Kampfsynergie (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +55% x 10 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +25%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +65% x 10 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +35%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 10 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +40%

    Name
    Himmels-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Name
    Ursprungsbibliothek <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    3 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    3 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    3 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    3 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.732
    226
    87
    165
    153
    195
    141
    171
    Max.※1
    90.330
    12.505
    3.024
    7.366
    6.460
    6.573
    3.692
    6.490
    Max.※2
    94.383
    12.937
    3.410
    7.715
    6.796
    7.033
    4.000
    6.952

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Wolfskugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Paladinkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Berserkerkugel

    Treibsandkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Regenbogenkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)

    Heilige Wolfskugel (Bestie)

    Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)

    Heilige Eberkugel (Bestie)

    Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)

    Schädelkugel (Bestie)

    Heilige Adlerkugel (Bestie)

    Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)

    Heilige Falkenkugel (Bestie)

    Hungerkugel (Bestie)

    Aufführungskugel (Bestie)

    Eisbergkugel (Bestie)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Richtschnitt
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +30% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    VER -30% x 3 Runden
    200% Licht-ANG-Schaden

    Hinterster Gegner

    VER -30% x 3 Runden
    200% Licht-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    VER -30% x 3 Runden
    180% Licht-ANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    160% Licht-ANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    ●

    Limit Burst

    Name
    Heilige Dreifaltigkeit
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Lichtkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
    [Konstant] MANG +8%
    [Konstant] ANG +8%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Therianer

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Warnrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Lichtkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
    [Konstant] MANG +11%
    [Konstant] ANG +11%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Therianer

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Warnrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Lichtkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
    [Konstant] MANG +14%
    [Konstant] ANG +14%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Therianer

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Warnrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Lichtkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
    [Konstant] MANG +17%
    [Konstant] ANG +17%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Therianer

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Warnrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Lichtkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] ANG +20%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Therianer

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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