Behüter Managarm

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Managarm
    Art
    Rasse
    Bestie
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wirbelwind des Wolfs
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    140% ANG-Schaden

    Hinterste gegnerische Reihe

    140% ANG-Schaden

    Name
    Wirbelwind des Wolfs
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden
    ANG +5% x 3 Runden
    MANG +5% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    160% ANG-Schaden

    Hinterste gegnerische Reihe

    160% ANG-Schaden

    Name
    Wirbelwind des Wolfs
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden
    ANG +10% x 3 Runden
    MANG +10% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    180% ANG-Schaden

    Hinterste gegnerische Reihe

    180% ANG-Schaden

    Name
    Wirbelwind des Wolfs
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden
    ANG +15% x 3 Runden
    MANG +15% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    200% ANG-Schaden

    Hinterste gegnerische Reihe

    200% ANG-Schaden

    Name
    Wirbelwind des Wolfs
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    220% ANG-Schaden

    Hinterste gegnerische Reihe

    220% ANG-Schaden

    Name
    Wirbelwind des Wolfs
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden
    ANG +25% x 3 Runden
    MANG +25% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    240% ANG-Schaden

    Hinterste gegnerische Reihe

    240% ANG-Schaden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schlag der Gnade
    Effekt

    Alle Gegner

    500% ANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Finte x 5 Runden
    Alle Werte +20% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Alles erhöht <2> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Göttliches Soma (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.575
    218
    87
    172
    169
    195
    136
    176
    Max.※1
    84.143
    11.199
    2.941
    8.240
    8.137
    5.410
    4.083
    6.458
    Max.※2
    88.280
    11.587
    3.317
    8.629
    8.521
    5.843
    4.381
    6.915

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Wächterkugel

    Geisterkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Walkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Walkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Walkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Aperkugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Paladinkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Schneesturmkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Regenbogenkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)

    Heilige Wolfskugel (Bestie)

    Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)

    Heilige Eberkugel (Bestie)

    Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)

    Schädelkugel (Bestie)

    Heilige Adlerkugel (Bestie)

    Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)

    Heilige Falkenkugel (Bestie)

    Hungerkugel (Bestie)

    Aufführungskugel (Bestie)

    Eisbergkugel (Bestie)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wirbelwind des Wolfs
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Meister x 2 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    140% ANG-Schaden

    Hinterste gegnerische Reihe

    140% ANG-Schaden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Glorreicher Schlag
    Effekt

    Alle Gegner

    500% Licht-ANG-Schaden

    4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    100% Licht-ANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    100% Licht-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    100% Licht-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    100% Licht-ANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Steinhaut x 5 Runden
    Finte x 5 Runden
    Alle Werte +20% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Allmächtiger Schmerz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Vorderster Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Lichtwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 10 Runden

    Selbst

    [Konstant] MVER +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Warnrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Allmächtiger Schmerz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Vorderster Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Lichtwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 10 Runden

    Selbst

    [Konstant] MVER +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Warnrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Allmächtiger Schmerz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Vorderster Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Lichtwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 10 Runden

    Selbst

    [Konstant] MVER +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Warnrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Allmächtiger Schmerz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Vorderster Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Lichtwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 10 Runden

    Selbst

    [Konstant] MVER +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Warnrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Allmächtiger Schmerz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Vorderster Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Wasserwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Lichtwunde x 10 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 10 Runden

    Selbst

    [Konstant] MVER +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×250

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +35%
    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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