Zorn der Natur Randvitter

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Zorn der Natur Randvitter
    Art
    Rasse
    Jötunn
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Orkan des Untergangs
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
    50% Erholungsschild x 5 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    30% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    30% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Name
    Orkan des Untergangs
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +22%
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
    50% Erholungsschild x 5 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    34% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    34% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Name
    Orkan des Untergangs
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +24%
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
    50% Erholungsschild x 5 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    38% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    38% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Name
    Orkan des Untergangs
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +26%
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
    50% Erholungsschild x 5 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    42% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    42% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Name
    Orkan des Untergangs
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +28%
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
    50% Erholungsschild x 5 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    46% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    46% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Name
    Orkan des Untergangs
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
    50% Erholungsschild x 5 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    50% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    50% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Heftiger Sturm
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem ANG-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem MANG-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem GES-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem GEN-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Meister x 5 Runden

    Alle verbündeten Parteien

    Schnell x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Name
    Chaosheilung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] 2% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] 4% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] 6% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] 8% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] 10% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%

    Name
    Therianer-Meucheln (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] +10% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] +15% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Therianern

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.654
    140
    171
    157
    157
    191
    144
    180
    Max.※1
    79.414
    1.914
    12.387
    8.177
    7.956
    6.284
    2.198
    7.998
    Max.※2
    83.236
    2.313
    12.754
    8.566
    8.334
    6.725
    2.530
    8.450

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Wächterkugel

    Machtkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Katzenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Eberkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Katzenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxmeerkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Paladinkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Berserkerkugel

    Treibsandkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Neptunkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Frostlandkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Frostlandkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Jötunen)

    Niederträchtige Bärenkugel (Jötunen)

    Heilige Fuchskugel (Jötunen)

    Niederträchtige Fuchskugel (Jötunen)

    Heilige Ochsenkugel (Jötunen)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Jötunen)

    Heilige Adlerkugel (Jötunen)

    Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)

    Heilige Falkenkugel (Jötunen)

    Hungerkugel (Jötunen)

    Aufführungskugel (Jötunen)

    Eisbergkugel (Jötunen)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Orkan des Untergangs
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 5 Runden
    50% Erholungsschild x 5 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    30% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    30% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Brutaler Sturm
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem ANG-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem MANG-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem GES-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem GEN-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Meister x 5 Runden
    Anmut x 1

    [Bei Anmut]Selbst

    +50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    Alle verbündeten Parteien

    Schnell x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +3%

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Liebesrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +6%

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Liebesrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +9%

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Liebesrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +12%

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Liebesrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +15%

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Liebesrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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