Behüter Hrimthurs

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Hrimthurs
    Art
    Rasse
    Jötunn
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Nereus-Taifun
    Effekt

    3 hinterste Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    160% Wasser-ANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    160% Wasser-ANG-Schaden

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
    160% Wasser-ANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Verderben x 3 Runden
    Erschöpfung x 3 Runden

    Name
    Nereus-Taifun
    Effekt

    3 hinterste Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    180% Wasser-ANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    180% Wasser-ANG-Schaden

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 34% x 3 Runden
    180% Wasser-ANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Verderben x 3 Runden
    Erschöpfung x 3 Runden

    Name
    Nereus-Taifun
    Effekt

    3 hinterste Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    200% Wasser-ANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    200% Wasser-ANG-Schaden

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 38% x 3 Runden
    200% Wasser-ANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Verderben x 3 Runden
    Erschöpfung x 3 Runden

    Name
    Nereus-Taifun
    Effekt

    3 hinterste Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    220% Wasser-ANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    220% Wasser-ANG-Schaden

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 42% x 3 Runden
    220% Wasser-ANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Verderben x 3 Runden
    Erschöpfung x 3 Runden

    Name
    Nereus-Taifun
    Effekt

    3 hinterste Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    240% Wasser-ANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    240% Wasser-ANG-Schaden

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 46% x 3 Runden
    240% Wasser-ANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Verderben x 3 Runden
    Erschöpfung x 3 Runden

    Name
    Nereus-Taifun
    Effekt

    3 hinterste Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    260% Wasser-ANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    260% Wasser-ANG-Schaden

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
    260% Wasser-ANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Verderben x 3 Runden
    Erschöpfung x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Neptun-Katastrophe
    Effekt

    Alle Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden (6 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    50% ANG/MANG-Schild x 5 Runden
    Steinhaut x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Magnetschleier <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] VER +11%
    [Konstant] MVER +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] VER +14%
    [Konstant] MVER +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] VER +17%
    [Konstant] MVER +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Name
    Angriffsimmunität <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.730
    219
    87
    163
    210
    165
    136
    157
    Max.※1
    82.775
    11.386
    3.492
    7.550
    9.568
    5.353
    4.514
    4.599
    Max.※2
    86.744
    11.781
    3.855
    7.941
    9.948
    5.792
    4.844
    5.044

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Geisterkugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Katzenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Eberkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Katzenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxmeerkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Paladinkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Berserkerkugel

    Treibsandkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Frostlandkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Frostlandkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)

    Heilige Wolfskugel (Jötunen)

    Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)

    Heilige Eberkugel (Jötunen)

    Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)

    Schädelkugel (Jötunen)

    Heilige Adlerkugel (Jötunen)

    Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)

    Heilige Falkenkugel (Jötunen)

    Hungerkugel (Jötunen)

    Aufführungskugel (Jötunen)

    Eisbergkugel (Jötunen)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Nereus-Taifun
    Effekt

    3 hinterste Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    160% Wasser-ANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    160% Wasser-ANG-Schaden

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
    160% Wasser-ANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] 2 vorderste Verbündete

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Verderben x 3 Runden
    Erschöpfung x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Neptuns Strafe
    Effekt

    Alle Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal)

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    50% ANG/MANG-Schild x 5 Runden
    Steinhaut x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Frostkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +10%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Frostkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +15%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Frostkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Frostkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +25%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Frostkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +30%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Wasser erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Wasser erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×250

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Wasser erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Wasser erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Wasser erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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