Wachhund Nahiko

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Wachhund Nahiko
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Erfrischende Kaskade
    Effekt

    Selbst

    Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Lichtrippel x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Erfrischende Kaskade
    Effekt

    Selbst

    Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +22%
    Lichtrippel x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Erfrischende Kaskade
    Effekt

    Selbst

    Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +24%
    Lichtrippel x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Erfrischende Kaskade
    Effekt

    Selbst

    Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +26%
    Lichtrippel x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Erfrischende Kaskade
    Effekt

    Selbst

    Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +28%
    Lichtrippel x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Erfrischende Kaskade
    Effekt

    Selbst

    Dunkel-Resistenz +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Lichtrippel x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Heiliger Jubel <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Heilige Domination (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
    [Konstant] Dunkel-Resistenz +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
    [Konstant] Dunkel-Resistenz +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
    [Konstant] Dunkel-Resistenz +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
    [Konstant] Dunkel-Resistenz +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
    [Konstant] Dunkel-Resistenz +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.575
    141
    163
    141
    141
    221
    175
    170
    Max.※1
    77.281
    1.728
    14.763
    6.000
    6.819
    5.552
    6.168
    6.398
    Max.※2
    81.292
    2.087
    15.160
    6.346
    7.178
    5.987
    6.557
    6.853

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Merkurkugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

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