Silberne Katze Chelsea
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Ermutigen x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Dunkelring x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
220% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -10%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +12%
Ermutigen x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +12%
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Dunkelring x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
Alle Gegner
232% Dunkel-ANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
232% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -12%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +14%
Ermutigen x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +14%
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Dunkelring x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
Alle Gegner
244% Dunkel-ANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
244% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -14%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +16%
Ermutigen x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +16%
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Dunkelring x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
Alle Gegner
256% Dunkel-ANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
256% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -16%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +18%
Ermutigen x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +18%
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Dunkelring x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
Alle Gegner
268% Dunkel-ANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
268% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -18%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +20%
Ermutigen x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +20%
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Dunkelring x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Dunkel-ANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
280% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +3%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +6%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +9%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +12%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Wächterkugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Anguiskugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Paladinkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Berserkerkugel
Treibsandkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Ermutigen x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Dunkelring x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Bestien.
220% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -10%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Wohlstandsrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Wohlstandsrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Wohlstandsrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Wohlstandsrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Wohlstandsrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Heidron schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.