Triumphierende Authumla

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Triumphierende Authumla
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Duftende Pracht
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Schattenklon x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: ♂
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    [Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigster Wasserresistenz

    80% Wasser-MANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    4 vorderste Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Fähigkeits-Balken -20%

    2 vorderste Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Duftende Pracht
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Schattenklon x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden

    Alle Gegner

    24% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: ♂
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    [Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigster Wasserresistenz

    80% Wasser-MANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    4 vorderste Gegner

    24% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    24% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Fähigkeits-Balken -22%

    2 vorderste Gegner

    24% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Duftende Pracht
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Schattenklon x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden

    Alle Gegner

    28% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: ♂
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    [Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigster Wasserresistenz

    80% Wasser-MANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    4 vorderste Gegner

    28% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    28% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Fähigkeits-Balken -24%

    2 vorderste Gegner

    28% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Duftende Pracht
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Schattenklon x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden

    Alle Gegner

    32% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: ♂
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    [Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigster Wasserresistenz

    80% Wasser-MANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    4 vorderste Gegner

    32% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    32% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Fähigkeits-Balken -26%

    2 vorderste Gegner

    32% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Duftende Pracht
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Schattenklon x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden

    Alle Gegner

    36% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: ♂
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    [Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigster Wasserresistenz

    80% Wasser-MANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    4 vorderste Gegner

    36% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    36% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Fähigkeits-Balken -28%

    2 vorderste Gegner

    36% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Duftende Pracht
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Schattenklon x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden

    Alle Gegner

    40% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: ♂
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    [Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigster Wasserresistenz

    80% Wasser-MANG-Schaden

    [Bei Gehirnwäsche] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    4 vorderste Gegner

    40% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    40% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    Fähigkeits-Balken -30%

    2 vorderste Gegner

    40% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (5-mal)
    MVER -20% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Seelensprung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 2% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 4% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 6% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 8% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 10% Zurückerhalten

    Name
    Ritus (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 10 Runden
    [Konstant] Schwall

    Name
    Aura erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +8%
    [Konstant] Erheben

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +11%
    [Konstant] Erheben

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +14%
    [Konstant] Erheben

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +17%
    [Konstant] Erheben

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +20%
    [Konstant] Erheben

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.561
    146
    179
    139
    141
    214
    170
    165
    Max.※1
    64.558
    3.116
    12.291
    4.510
    4.130
    5.296
    5.158
    5.363
    Max.※2
    68.569
    3.475
    12.688
    4.856
    4.487
    5.730
    5.547
    5.818

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Merkurkugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

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