Ram

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Ram
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    Re:ZERO

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Du legst dich mit Ram an? Du hast Nerven
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    +30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    230% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    230% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Du legst dich mit Ram an? Du hast Nerven
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    +34% Schaden bei Menschen x 3 Runden

    Alle Gegner

    214% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    244% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -32% x 3 Runden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    244% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -32% x 3 Runden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Du legst dich mit Ram an? Du hast Nerven
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    +38% Schaden bei Menschen x 3 Runden

    Alle Gegner

    228% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    258% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -34% x 3 Runden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    258% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -34% x 3 Runden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Du legst dich mit Ram an? Du hast Nerven
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    +42% Schaden bei Menschen x 3 Runden

    Alle Gegner

    242% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    272% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -36% x 3 Runden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    272% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -36% x 3 Runden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Du legst dich mit Ram an? Du hast Nerven
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    +46% Schaden bei Menschen x 3 Runden

    Alle Gegner

    256% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    286% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -38% x 3 Runden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    286% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -38% x 3 Runden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Du legst dich mit Ram an? Du hast Nerven
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    +50% Schaden bei Menschen x 3 Runden

    Alle Gegner

    270% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    300% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    300% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Adonisschlächter (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] MANG +10%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] MANG +15%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] MANG +20%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] MANG +25%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] MANG +30%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Name
    Flammenblut (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%
    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%
    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%
    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%
    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen

    Name
    Hellseherei (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Name
    „Hohes Feld“-Resistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.561
    140
    174
    141
    143
    218
    171
    167
    Max.※1
    77.222
    1.081
    12.679
    6.000
    6.187
    7.871
    7.541
    6.385
    Max.※2
    81.233
    1.440
    13.076
    6.346
    6.544
    8.305
    7.930
    6.840

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Merkurkugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Du legst dich mit Ram an? Du hast Nerven
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
    +30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    230% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    230% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Muspel Eld
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Feuer-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Anti-Verderben (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Verderben-Resistenz +20%

    Selbst

    [Konstant] LP +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Insignenrune ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Anti-Verderben (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Verderben-Resistenz +40%

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×100

    Insignenrune ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Anti-Verderben (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Verderben-Resistenz +60%

    Selbst

    [Konstant] LP +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×150

    Insignenrune ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Anti-Verderben (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Verderben-Resistenz +80%

    Selbst

    [Konstant] LP +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Insignenrune ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Anti-Verderben (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Verderben-Resistenz +100%

    Selbst

    [Konstant] LP +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Insignenrune ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite