Rotes Pandamädchen Ailu

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Rotes Pandamädchen Ailu
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Gebündelte Ströme
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden

    Alle Gegner

    150% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    150% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    150% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    150% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    150% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    150% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 2 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Finte x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Verbündete

    Aufruhr x 2 Runden

    Name
    Gebündelte Ströme
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden

    Alle Gegner

    170% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    VER -24% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    170% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    170% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    170% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    170% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    170% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 2 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Finte x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +2%

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Verbündete

    Aufruhr x 2 Runden

    Name
    Gebündelte Ströme
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden

    Alle Gegner

    190% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    VER -28% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    190% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    190% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    190% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    190% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    190% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 2 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Finte x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +4%

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Verbündete

    Aufruhr x 2 Runden

    Name
    Gebündelte Ströme
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden

    Alle Gegner

    210% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    VER -32% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    210% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    210% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    210% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    210% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    210% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 2 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Finte x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Verbündete

    Aufruhr x 2 Runden

    Name
    Gebündelte Ströme
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden

    Alle Gegner

    230% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    VER -36% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    230% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    230% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    230% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    230% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    230% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 2 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Finte x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Verbündete

    Aufruhr x 2 Runden

    Name
    Gebündelte Ströme
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    250% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    VER -40% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    250% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    250% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    250% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    250% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    250% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Menschen *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Verbündete

    Aufruhr x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Bedächtige Wache (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Stilleresistenz +80%
    [Konstant] MVER +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Stilleresistenz +85%
    [Konstant] MVER +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Stilleresistenz +90%
    [Konstant] MVER +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Stilleresistenz +95%
    [Konstant] MVER +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Stilleresistenz +100%
    [Konstant] MVER +20%

    Name
    Wasserblut (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Name
    Mecharesistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Mecha-Feld-Reduktion um 100 % erhöht

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.589
    163
    148
    141
    141
    218
    172
    167
    Max.※1
    73.126
    8.605
    1.521
    5.209
    5.026
    6.778
    6.840
    5.173
    Max.※2
    77.284
    8.995
    1.876
    5.568
    5.373
    7.225
    7.226
    5.612

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Eidechsenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Paladinkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Berserkerkugel

    Treibsandkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Stundenglaskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

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