Titan-attackierender Minurval

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Titan-attackierender Minurval
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♂
    Kollaboration
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Kumpel der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 1 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 2 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Hintersten Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    180% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Kumpel der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 1 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 2 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    ANG +6% x 3 Runden

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Hintersten Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    24% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    24% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -34% x 3 Runden

    Name
    Kumpel der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 1 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 2 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    ANG +12% x 3 Runden

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Hintersten Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    28% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    28% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -38% x 3 Runden

    Name
    Kumpel der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 1 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 2 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    ANG +18% x 3 Runden

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Hintersten Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    32% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    32% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -42% x 3 Runden

    Name
    Kumpel der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 1 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 2 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    ANG +24% x 3 Runden

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Hintersten Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    36% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    36% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -46% x 3 Runden

    Name
    Kumpel der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 1 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 2 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Hintersten Reihe von Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    280% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -50% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Minurval-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Licht-ANG-Schaden (3 Mal)
    Lichtresistenz -20% x 10 Runden

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +50% x 30 Sekunden
    ANG +20% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +20 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +40 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +60 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +80 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +100 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +100 %

    Name
    Kosmische Dreieinigkeit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Verbündeter 1 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 2 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Verbündeter 1 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 2 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Verbündeter 1 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 2 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Verbündeter 1 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 2 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Verbündeter 1 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 2 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Name
    Anti-Zauber (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +40% x 10 Runden
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +60% x 10 Runden
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +80% x 10 Runden
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +100% x 10 Runden
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Alternative Synergie (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 1 von vorne

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.271
    234
    124
    184
    170
    404
    208
    252
    Max.※1
    123.140
    19.305
    1.793
    6.414
    6.213
    4.195
    4.273
    3.246
    Max.※2
    127.151
    19.733
    2.179
    6.776
    6.566
    4.647
    4.612
    3.666

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Eidechsenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Treibsandkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

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