Tobender Drache Milim NAVA

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Tobender Drache Milim NAVA
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ich zeige dir meine Zurückhaltung!
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden
    VER -10% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden
    VER -10% x 3 Runden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden
    VER -10% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Ich zeige dir meine Zurückhaltung!
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    ANG +34% x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden
    VER -12% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden
    VER -12% x 3 Runden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    220% Licht-ANG-Schaden
    VER -12% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Ich zeige dir meine Zurückhaltung!
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    ANG +38% x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden
    VER -14% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden
    VER -14% x 3 Runden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    240% Licht-ANG-Schaden
    VER -14% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Ich zeige dir meine Zurückhaltung!
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    ANG +42% x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden
    VER -16% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden
    VER -16% x 3 Runden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    260% Licht-ANG-Schaden
    VER -16% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Ich zeige dir meine Zurückhaltung!
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    ANG +46% x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Licht-ANG-Schaden
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden
    VER -18% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    280% Licht-ANG-Schaden
    VER -18% x 3 Runden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    280% Licht-ANG-Schaden
    VER -18% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Ich zeige dir meine Zurückhaltung!
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    ANG +50% x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Licht-ANG-Schaden
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden
    VER -20% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    300% Licht-ANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    300% Licht-ANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Milim-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +30% x 30 Sekunden
    ANG +20% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    Vorderster Gegner

    Lichtresistenz -20% x 10 Runden
    500% Licht-ANG-Schaden (5 Mal)

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +35%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +40%

    Name
    Heilige Rebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +30%

    Name
    Härtebeschleunigung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.561
    171
    143
    143
    143
    218
    172
    165
    Max.※1
    64.558
    12.610
    2.207
    5.243
    5.121
    6.842
    5.985
    1.860
    Max.※2
    68.569
    13.038
    2.593
    5.604
    5.474
    7.293
    6.323
    2.280

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Eidechsenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Treibsandkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ich zeige dir meine Zurückhaltung!
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden
    Lichtresistenz -10% x 3 Runden
    VER -10% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden
    VER -10% x 3 Runden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden
    VER -10% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    ●

    Limit Burst

    Name
    Heilige Dreifaltigkeit
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Reflexio Sanctus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 80% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Bestien

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Ernterune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Reflexio Sanctus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 90% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Bestien

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Ernterune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Reflexio Sanctus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Bestien

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Ernterune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Reflexio Sanctus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 110% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Bestien

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Ernterune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Reflexio Sanctus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 120% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Bestien

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Ernterune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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