Behüterin Sif

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüterin Sif
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Doppelte Feuerblüte
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    +40% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    250% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
    Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Doppelte Feuerblüte
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    +42% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    270% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 34% x 3 Runden
    Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Doppelte Feuerblüte
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    +44% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    290% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 38% x 3 Runden
    Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Doppelte Feuerblüte
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    +46% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    310% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 42% x 3 Runden
    Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Doppelte Feuerblüte
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    +48% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    330% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 46% x 3 Runden
    Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    280% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Doppelte Feuerblüte
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    +50% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    350% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
    Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Ablösende Rakete
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem ANG-Wert

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem MANG-Wert

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem GES-Wert

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem GEN-Wert

    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Alle verbündeten Parteien

    Elementarschaden von Feuer +40% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Segen x 5 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Zeit erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] ANG +22%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] ANG +29%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] ANG +36%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] ANG +43%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] ANG +50%
    [Konstant] Flinkfuß

    Name
    Flammenbrecher (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%

    Name
    Apokalypse-Befreiung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Befreiung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Feuerschaden von Aktionsfähigkeiten für 1 Angriff um 50% erhöht.

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.002
    234
    85
    141
    141
    218
    172
    118
    Max.※1
    74.898
    11.260
    2.788
    6.836
    6.473
    8.099
    7.528
    4.400
    Max.※2
    78.699
    11.648
    3.145
    7.231
    6.846
    8.546
    7.883
    4.843

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Wächterkugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Eidechsenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxmeerkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Anguiskugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Paladinkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Berserkerkugel

    Treibsandkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Doppelte Feuerblüte
    Effekt

    Selbst

    Feuerring x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    +40% Schaden bei Jötunen x 2 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    250% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
    Verbrennen (3-mal) x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    ●

    Limit Burst

    Name
    Tobender Vulkan
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem ANG-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem MANG-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem GES-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem GEN-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Alle verbündeten Parteien

    Elementarschaden von Feuer +40% x 5 Runden
    Stellt 20% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Segen x 5 Runden
    Schnell x 5 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 20% der max. LP wieder her

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Bombeneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Warnrune (Feuer) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Bombeneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×100

    Warnrune (Feuer) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Bombeneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×150

    Warnrune (Feuer) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Bombeneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Warnrune (Feuer) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Bombeneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Warnrune (Feuer) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Apokalypse-Rüstung (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Rüstung * Erhöht elementaren Feuerschaden von Ausrüstung für 3 Runden um 50%, wenn ein Held deiner Gruppe den Apocalypse Burst aktiviert.

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Warnrune (Feuer) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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