Schneeflügel Pinguina

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Schneeflügel Pinguina
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Eisiger Marsch
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Alle Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    Vorderster Verbündeter

    ANG +30% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    MANG +30% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Fähigkeits-Balken +20%

    Name
    Eisiger Marsch
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Alle Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    Vorderster Verbündeter

    ANG +30% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    MANG +30% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Name
    Eisiger Marsch
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Alle Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    Vorderster Verbündeter

    ANG +40% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    MANG +40% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Name
    Eisiger Marsch
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Alle Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    Vorderster Verbündeter

    ANG +45% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    MANG +45% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Name
    Eisiger Marsch
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Alle Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    VER -35% x 3 Runden
    MVER -35% x 3 Runden

    Vorderster Verbündeter

    ANG +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    MANG +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Name
    Eisiger Marsch
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Alle Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    VER -40% x 3 Runden
    MVER -40% x 3 Runden

    Vorderster Verbündeter

    ANG +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    MANG +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Wertdominierung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Wertdominierung *+5% Schadenswirkung (Wasser), wenn Flammenfeld oder Hohes Flammenfeld aktiv ist

    Name
    Heldenmutige Kraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +11%
    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +14%
    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +17%
    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Therianer

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Therianer

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Therianer

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Therianer

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Therianer

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.419
    80
    236
    179
    167
    208
    139
    159
    Max.※1
    53.318
    2.445
    9.035
    8.213
    6.188
    5.967
    3.880
    5.294
    Max.※2
    56.993
    2.813
    9.434
    8.609
    6.571
    6.406
    4.216
    5.745

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Wächterkugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxmeerkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Merkurkugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Stundenglaskugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

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