Dunkeljägerin Alfana

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Dunkeljägerin Alfana
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Unvermeidliche Liebe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Hexerei x 1
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.

    [Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verlangsamung x 2 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    MVER -30% x 3 Runden
    250% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    180% Dunkel-MANG-Schaden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    180% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    Name
    Unvermeidliche Liebe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Hexerei x 1
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    LP +4% x 3 Runden

    [Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verlangsamung x 2 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    MVER -34% x 3 Runden
    270% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -34% x 3 Runden
    200% Dunkel-MANG-Schaden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    Name
    Unvermeidliche Liebe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Hexerei x 1
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    LP +8% x 3 Runden

    [Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verlangsamung x 2 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    MVER -38% x 3 Runden
    290% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -38% x 3 Runden
    220% Dunkel-MANG-Schaden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    Name
    Unvermeidliche Liebe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Hexerei x 1
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    LP +12% x 3 Runden

    [Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verlangsamung x 2 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    MVER -42% x 3 Runden
    310% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -42% x 3 Runden
    240% Dunkel-MANG-Schaden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    Name
    Unvermeidliche Liebe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Hexerei x 1
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    LP +16% x 3 Runden

    [Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verlangsamung x 2 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    MVER -46% x 3 Runden
    330% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -46% x 3 Runden
    260% Dunkel-MANG-Schaden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    Name
    Unvermeidliche Liebe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Hexerei x 1
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    LP +20% x 3 Runden

    [Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verlangsamung x 2 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    MVER -50% x 3 Runden
    350% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -50% x 3 Runden
    280% Dunkel-MANG-Schaden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Alfana-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Dunkel +20% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Lebensblüte (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +20%

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +30%

    Name
    Himmelschaos (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.419
    96
    231
    156
    161
    202
    167
    156
    Max.※1
    62.926
    3.547
    11.615
    8.306
    6.731
    5.443
    7.287
    5.491
    Max.※2
    66.559
    3.912
    12.016
    8.701
    7.116
    5.876
    7.631
    5.945

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Wächterkugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Anguiskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Unvermeidliche Liebe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Hexerei x 1
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.

    [Bei Hexerei]Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verlangsamung x 2 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Vorderster Gegner

    MVER -30% x 3 Runden
    250% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    180% Dunkel-MANG-Schaden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    180% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15–25%

    ●

    Limit Burst

    Name
    Meginssymbel
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Grubenkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +3%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Warnrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Grubenkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +6%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Warnrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Grubenkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +9%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Warnrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Grubenkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +12%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Warnrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Grubenkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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