Edelwolf Lupus

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Edelwolf Lupus
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Gletscherrose
    Effekt

    4 vorderste Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -20% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -20% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -20% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    Name
    Gletscherrose
    Effekt

    4 vorderste Gegner

    140% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -22% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    140% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -22% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    120% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -22% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    Name
    Gletscherrose
    Effekt

    4 vorderste Gegner

    160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -24% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -24% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    140% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -24% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    Name
    Gletscherrose
    Effekt

    4 vorderste Gegner

    180% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -26% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    180% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -26% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    160% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -26% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    Name
    Gletscherrose
    Effekt

    4 vorderste Gegner

    200% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -28% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    200% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -28% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    180% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -28% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    Name
    Gletscherrose
    Effekt

    4 vorderste Gegner

    220% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -30% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    220% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -30% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -30% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Verteidigung gesenkt (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Name
    Anti-Zauber (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Konstant] MVER +2%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +40% x 10 Runden
    [Konstant] MVER +4%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +60% x 10 Runden
    [Konstant] MVER +6%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +80% x 10 Runden
    [Konstant] MVER +8%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +100% x 10 Runden
    [Konstant] MVER +10%

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.901
    218
    96
    141
    141
    200
    165
    159
    Max.※1
    80.321
    9.931
    2.929
    5.209
    5.026
    5.396
    4.547
    5.146
    Max.※2
    84.479
    10.322
    3.284
    5.568
    5.373
    5.843
    4.934
    5.585

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Eidechsenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Paladinkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Berserkerkugel

    Treibsandkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Stundenglaskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Gletscherrose
    Effekt

    4 vorderste Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -20% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -20% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    100% Wasser-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Bestien
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
    VER -20% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +20% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eis-Jol
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Wasserspritzer (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Liebesrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Wasserspritzer (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Liebesrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Wasserspritzer (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Liebesrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Wasserspritzer (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Liebesrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Wasserspritzer (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Liebesrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Fubuki schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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