Erlöserin Dinavia

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Erlöserin Dinavia
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Strahlende Erlösung
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    130% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    100% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    100% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Selbst

    Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schnell x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)

    Name
    Strahlende Erlösung
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    120% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    120% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Selbst

    Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schnell x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
    MANG +6% x 3 Runden
    VER +6% x 3 Runden

    Name
    Strahlende Erlösung
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Selbst

    Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schnell x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
    MANG +12% x 3 Runden
    VER +12% x 3 Runden

    Name
    Strahlende Erlösung
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Selbst

    Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schnell x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
    MANG +18% x 3 Runden
    VER +18% x 3 Runden

    Name
    Strahlende Erlösung
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    230% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Selbst

    Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schnell x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
    MANG +24% x 3 Runden
    VER +24% x 3 Runden

    Name
    Strahlende Erlösung
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    250% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    230% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    Selbst

    Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schnell x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
    MANG +30% x 3 Runden
    VER +30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +35%

    Name
    Heiliger Boden <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.419
    98
    236
    135
    161
    208
    165
    166
    Max.※1
    52.708
    3.075
    10.635
    4.256
    7.410
    5.247
    5.063
    5.342
    Max.※2
    56.341
    3.447
    11.051
    4.626
    7.798
    5.680
    5.408
    5.796

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Anguiskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Strahlende Erlösung
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    150% Licht-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    130% Licht-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    100% Licht-MANG-Schaden

    Alle Gegner

    100% Licht-MANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Jötunen und Bestien.

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Schnell x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Himmlischer Hörgr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Heiliger Käfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +3%

    3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Schicksalsrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Heiliger Käfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +6%

    3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Schicksalsrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Heiliger Käfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +9%

    3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Schicksalsrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Heiliger Käfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +12%

    3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Schicksalsrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Heiliger Käfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Schicksalsrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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