Wellenwölfin Hati

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Wellenwölfin Hati
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Neumond-Seewolf
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde

    2 hinterste Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde

    3 hinterste Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Name
    Neumond-Seewolf
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    166% Wasser-MANG-Schaden *+32% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde

    2 hinterste Gegner

    166% Wasser-MANG-Schaden *+32% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde

    3 hinterste Gegner

    166% Wasser-MANG-Schaden *+32% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Name
    Neumond-Seewolf
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    182% Wasser-MANG-Schaden *+34% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde

    2 hinterste Gegner

    182% Wasser-MANG-Schaden *+34% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde

    3 hinterste Gegner

    182% Wasser-MANG-Schaden *+34% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Name
    Neumond-Seewolf
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    198% Wasser-MANG-Schaden *+36% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde

    2 hinterste Gegner

    198% Wasser-MANG-Schaden *+36% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde

    3 hinterste Gegner

    198% Wasser-MANG-Schaden *+36% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Name
    Neumond-Seewolf
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    214% Wasser-MANG-Schaden *+38% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde

    2 hinterste Gegner

    214% Wasser-MANG-Schaden *+38% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde

    3 hinterste Gegner

    214% Wasser-MANG-Schaden *+38% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Name
    Neumond-Seewolf
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    230% Wasser-MANG-Schaden *+40% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde

    2 hinterste Gegner

    230% Wasser-MANG-Schaden *+40% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde

    3 hinterste Gegner

    230% Wasser-MANG-Schaden *+40% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Schilde
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Perfekter Schuss <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%
    [Konstant] GEN +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +11%
    [Konstant] MANG +11%
    [Konstant] GEN +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +14%
    [Konstant] MANG +14%
    [Konstant] GEN +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +17%
    [Konstant] MANG +17%
    [Konstant] GEN +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] GEN +20%

    Name
    Häretisches Wasser (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.817
    96
    208
    149
    141
    202
    156
    163
    Max.※1
    71.310
    2.964
    8.891
    5.558
    5.702
    5.254
    5.112
    5.358
    Max.※2
    75.321
    3.323
    9.288
    5.904
    6.059
    5.689
    5.501
    5.814

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Merkurkugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

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