Vampirmeisterin Evileye

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Kugane Maruyama, PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION/OVERLORD3PARTNERS

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Vampirmeisterin Evileye
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    Overlord

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Kristalline Unschuld!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden

    Hinterster Gegner

    140% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    2 hinterste Gegner

    140% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 hinterste Gegner

    140% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.

    Name
    Kristalline Unschuld!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden
    ANG +4% x 3 Runden
    MANG +4% x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    160% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    2 hinterste Gegner

    160% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 hinterste Gegner

    160% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.

    Name
    Kristalline Unschuld!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden
    ANG +8% x 3 Runden
    MANG +8% x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    2 hinterste Gegner

    180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 hinterste Gegner

    180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.

    Name
    Kristalline Unschuld!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden
    ANG +12% x 3 Runden
    MANG +12% x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    2 hinterste Gegner

    200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 hinterste Gegner

    200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.

    Name
    Kristalline Unschuld!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden
    ANG +16% x 3 Runden
    MANG +16% x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    220% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    2 hinterste Gegner

    220% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 hinterste Gegner

    220% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.

    Name
    Kristalline Unschuld!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden
    ANG +20% x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden

    Hinterster Gegner

    240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    2 hinterste Gegner

    240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 hinterste Gegner

    240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Ausweichschritt <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +3%

    Fähigkeitenlv.2

    3 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +6%

    Fähigkeitenlv.3

    3 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +9%

    Fähigkeitenlv.4

    3 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +12%

    Fähigkeitenlv.5

    3 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Name
    Verteidigung gesenkt (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Name
    Mächtiger Kampfgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Konstant] Alle Werte +4%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Konstant] Alle Werte +12%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Konstant] Alle Werte +16%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.310
    84
    202
    126
    138
    204
    144
    140
    Max.※1
    54.765
    2.994
    9.610
    4.356
    4.499
    7.487
    5.107
    5.066
    Max.※2
    58.692
    3.372
    10.028
    4.705
    4.856
    7.918
    5.471
    5.517

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Merkurkugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ©Kugane Maruyama, PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION/OVERLORD3PARTNERS

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Kristalline Unschuld!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerring x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden

    Hinterster Gegner

    140% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    2 hinterste Gegner

    140% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    3 hinterste Gegner

    140% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.

    ●

    Limit Burst

    Name
    Muspel Eld
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Feuer-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Infernokäfig <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    2 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Schicksalsrune (Feuer) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Infernokäfig <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    2 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×100

    Schicksalsrune (Feuer) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Infernokäfig <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    2 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×150

    Schicksalsrune (Feuer) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Infernokäfig <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    2 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Schicksalsrune (Feuer) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Infernokäfig <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    2 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Schicksalsrune (Feuer) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite