Behüter Gryffine

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Gryffine
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Armageddon-Nova
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    160% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    160% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Belebung x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    Name
    Armageddon-Nova
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    174% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    174% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Belebung x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +52% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +32% x 3 Runden

    Name
    Armageddon-Nova
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    188% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    188% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Belebung x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +54% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +34% x 3 Runden

    Name
    Armageddon-Nova
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    202% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    202% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Belebung x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +56% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +36% x 3 Runden

    Name
    Armageddon-Nova
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    216% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    216% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Belebung x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +58% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +38% x 3 Runden

    Name
    Armageddon-Nova
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    230% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    230% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Belebung x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +40% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Zorn der Protuberanz
    Effekt

    Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    100% Feuer-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    100% Feuer-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    100% Feuer-MANG-Schaden

    4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    100% Feuer-MANG-Schaden

    Alle Gegner

    100% Feuer-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Feuerring x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Flammenanmut <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%
    [Konstant] +8% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%
    [Konstant] +11% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%
    [Konstant] +14% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%
    [Konstant] +17% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.604
    78
    226
    137
    166
    209
    167
    167
    Max.※1
    81.466
    2.792
    12.117
    6.386
    8.764
    6.277
    5.739
    4.669
    Max.※2
    85.330
    3.153
    12.512
    6.755
    9.146
    6.711
    6.102
    5.117

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Anguiskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Armageddon-Nova
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    160% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    160% Feuer-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Asen *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Belebung x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Zorn der Lava
    Effekt

    Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    150% Feuer-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    150% Feuer-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    150% Feuer-MANG-Schaden

    4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

    150% Feuer-MANG-Schaden

    Alle Gegner

    150% Feuer-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Feuerring x 5 Runden
    Alle Werte außer LP +30% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Infernokäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Warnrune (Feuer) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Infernokäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×100

    Warnrune (Feuer) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Infernokäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×150

    Warnrune (Feuer) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Infernokäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Warnrune (Feuer) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Infernokäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Warnrune (Feuer) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

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