Doppelhorn Raspi
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
2 hinterste Gegner
80% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
4 hinterste Gegner
120% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
3 hinterste Verbündete
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
2 hinterste Gegner
90% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
4 hinterste Gegner
140% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
3 hinterste Verbündete
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
2 hinterste Gegner
100% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
4 hinterste Gegner
160% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
3 hinterste Verbündete
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
2 hinterste Gegner
110% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
4 hinterste Gegner
180% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
3 hinterste Verbündete
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
2 hinterste Gegner
120% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
4 hinterste Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
3 hinterste Verbündete
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
2 hinterste Gegner
130% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
4 hinterste Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
3 hinterste Verbündete
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
2 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
[Konstant] Licht-Resistenz +8%
2 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
[Konstant] Licht-Resistenz +11%
2 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
[Konstant] Licht-Resistenz +14%
2 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
[Konstant] Licht-Resistenz +17%
2 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
[Konstant] Licht-Resistenz +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Lähmenresistenz +20% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Lähmenresistenz +40% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Lähmenresistenz +60% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Lähmenresistenz +80% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Lähmenresistenz +100% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +20% x 5 Runden
[Konstant] VER +2%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +40% x 5 Runden
[Konstant] VER +4%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +60% x 5 Runden
[Konstant] VER +6%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 5 Runden
[Konstant] VER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Wächterkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Eidechsenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Anguiskugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Schneesturmkugel
Marskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Uranuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
2 hinterste Gegner
80% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
4 hinterste Gegner
120% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
3 hinterste Verbündete
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Ernterune (Dunkelh.) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Ernterune (Dunkelh.) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Ernterune (Dunkelh.) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Ernterune (Dunkelh.) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Ernterune (Dunkelh.) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Nidhögg schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Nidhögg schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Nidhögg schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Nidhögg schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Nidhögg schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.