Doppelhorn Raspi

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Doppelhorn Raspi
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Lauernder Speer
    Effekt

    2 hinterste Gegner

    80% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    4 hinterste Gegner

    120% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    3 hinterste Verbündete

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Name
    Lauernder Speer
    Effekt

    2 hinterste Gegner

    90% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    4 hinterste Gegner

    140% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    3 hinterste Verbündete

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Name
    Lauernder Speer
    Effekt

    2 hinterste Gegner

    100% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    4 hinterste Gegner

    160% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    3 hinterste Verbündete

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Name
    Lauernder Speer
    Effekt

    2 hinterste Gegner

    110% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    4 hinterste Gegner

    180% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    3 hinterste Verbündete

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Name
    Lauernder Speer
    Effekt

    2 hinterste Gegner

    120% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    4 hinterste Gegner

    200% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    3 hinterste Verbündete

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Name
    Lauernder Speer
    Effekt

    2 hinterste Gegner

    130% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    4 hinterste Gegner

    220% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    3 hinterste Verbündete

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Heiliger Schutz <2> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Licht-Resistenz +8%

    Fähigkeitenlv.2

    2 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Licht-Resistenz +11%

    Fähigkeitenlv.3

    2 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Licht-Resistenz +14%

    Fähigkeitenlv.4

    2 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Licht-Resistenz +17%

    Fähigkeitenlv.5

    2 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Licht-Resistenz +20%

    Name
    Lähmschutz (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Lähmenresistenz +20% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Lähmenresistenz +40% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Lähmenresistenz +60% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Lähmenresistenz +80% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Lähmenresistenz +100% x 15 Runden

    Name
    Bedächtige Wache (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +20% x 5 Runden
    [Konstant] VER +2%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +40% x 5 Runden
    [Konstant] VER +4%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +60% x 5 Runden
    [Konstant] VER +6%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 5 Runden
    [Konstant] VER +8%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.419
    202
    101
    158
    141
    205
    182
    165
    Max.※1
    64.415
    7.941
    2.840
    6.058
    5.240
    6.887
    6.268
    4.478
    Max.※2
    68.447
    8.321
    3.182
    6.434
    5.601
    7.345
    6.653
    4.913

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Wächterkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Eidechsenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Eidechsenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Anguiskugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Schneesturmkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Lauernder Speer
    Effekt

    2 hinterste Gegner

    80% Dunkel-ANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    4 hinterste Gegner

    120% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Elfen.

    3 hinterste Verbündete

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Helsblot
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Bodenchaos (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Ernterune (Dunkelh.) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Bodenchaos (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Ernterune (Dunkelh.) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Bodenchaos (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Ernterune (Dunkelh.) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Bodenchaos (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Ernterune (Dunkelh.) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Bodenchaos (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Ernterune (Dunkelh.) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Nidhögg schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Nidhögg schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Nidhögg schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Nidhögg schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Nidhögg schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

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