Mechanismuskönigin Tholin

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Mechanismuskönigin Tholin
    Art
    Rasse
    Zwerg
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Kaiserliche Dynamis
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
    Buff-Anullierung x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    4 vorderste Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    2 hinterste Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Fähigkeits-Balken -50%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    Name
    Kaiserliche Dynamis
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    MANG +4% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
    Buff-Anullierung x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    4 vorderste Gegner

    220% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -22%

    2 hinterste Gegner

    220% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Fähigkeits-Balken -50%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    Name
    Kaiserliche Dynamis
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    MANG +8% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
    Buff-Anullierung x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    4 vorderste Gegner

    240% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -24%

    2 hinterste Gegner

    240% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Fähigkeits-Balken -50%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    Name
    Kaiserliche Dynamis
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    MANG +12% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
    Buff-Anullierung x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    4 vorderste Gegner

    260% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -26%

    2 hinterste Gegner

    260% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Fähigkeits-Balken -50%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    Name
    Kaiserliche Dynamis
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    MANG +16% x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
    Buff-Anullierung x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    4 vorderste Gegner

    280% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -28%

    2 hinterste Gegner

    280% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Fähigkeits-Balken -50%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    Name
    Kaiserliche Dynamis
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
    Buff-Anullierung x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    4 vorderste Gegner

    300% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -30%

    2 hinterste Gegner

    300% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Fähigkeits-Balken -50%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Himmelschaos (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%

    Name
    Heiliger Geist <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%

    Name
    Urteilskette (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] LP +11%
    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] LP +14%
    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] LP +17%
    [Konstant] +40% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] +50% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.514
    145
    171
    141
    141
    205
    156
    198
    Max.※1
    62.338
    1.833
    16.985
    5.022
    7.381
    6.288
    5.501
    6.164
    Max.※2
    65.845
    2.211
    17.401
    5.388
    7.769
    6.725
    5.816
    6.655

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Spinnenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Spinnenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Eichhornkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxmeerkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Ursuskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

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    Ursuskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

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