Verwundete Seele Raswidr

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Verwundete Seele Raswidr
    Art
    Rasse
    Zwerg
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Unendliche Katastrophe
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserecho
    Wasserring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Unendliche Katastrophe
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserecho
    Wasserring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +2%

    Alle Gegner

    220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Unendliche Katastrophe
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserecho
    Wasserring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +4%

    Alle Gegner

    240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Unendliche Katastrophe
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserecho
    Wasserring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +6%

    Alle Gegner

    260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Unendliche Katastrophe
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserecho
    Wasserring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +8%

    Alle Gegner

    280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Unendliche Katastrophe
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserecho
    Wasserring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +10%

    Alle Gegner

    300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Erosion des Irrsinns (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +10%

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +15%

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +20%

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +25%

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +30%

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden

    Name
    Wasseranmut (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%
    [Konstant] +10% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%
    [Konstant] +15% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%
    [Konstant] +25% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen

    Name
    Faulheitsschutz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +20% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +20% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +40% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +40% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +60% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +80% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +100% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.514
    176
    143
    141
    141
    205
    150
    201
    Max.※1
    67.714
    15.361
    1.111
    6.182
    6.145
    7.775
    2.375
    10.342
    Max.※2
    71.725
    15.753
    1.476
    6.539
    6.500
    8.208
    2.730
    10.823

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Spinnenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Spinnenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Eichhornkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxmeerkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Ursuskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Ursuskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Königskugel

    Faulheitskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Faulheitskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Fegefeuerkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Zwerg)

    Heilige Wolfskugel (Zwerg)

    Niederträchtige Wolfskugel (Zwerg)

    Heilige Eberkugel (Zwerg)

    Heilige Schmetterlingskugel (Zwerg)

    Schädelkugel (Zwerg)

    Heilige Adlerkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)

    Heilige Falkenkugel (Zwerg)

    Hungerkugel (Zwerg)

    Aufführungskugel (Zwerg)

    Eisbergkugel (Zwerg)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Unendliche Katastrophe
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserecho
    Wasserring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eis-Jol
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Erlöserrune (brillantweiß) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Erlöserrune (brillantweiß) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Erlöserrune (brillantweiß) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Erlöserrune (brillantweiß) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Erlöserrune (brillantweiß) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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