Weltenwandler Morphea

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Weltenwandler Morphea
    Art
    Rasse
    Zwerg
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    -
    Name
    Zauberfestung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    60% Erholungsschild x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    60% Wasser-MANG-Schaden
    MANG -10% x 1 Runde
    MVER -10% x 1 Runde

    Name
    Zauberfestung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    60% Erholungsschild x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    80% Wasser-MANG-Schaden
    MANG -13% x 1 Runde
    MVER -13% x 1 Runde

    Name
    Zauberfestung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    60% Erholungsschild x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    100% Wasser-MANG-Schaden
    MANG -16% x 1 Runde
    MVER -16% x 1 Runde

    Name
    Zauberfestung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    60% Erholungsschild x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    120% Wasser-MANG-Schaden
    MANG -19% x 1 Runde
    MVER -19% x 1 Runde

    Name
    Zauberfestung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    60% Erholungsschild x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    140% Wasser-MANG-Schaden
    MANG -22% x 1 Runde
    MVER -22% x 1 Runde

    Name
    Zauberfestung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    60% Erholungsschild x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    160% Wasser-MANG-Schaden
    MANG -25% x 1 Runde
    MVER -25% x 1 Runde

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Morphea-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    MANG +50% x 30 Sekunden
    Elementarschaden von Wasser +20% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    80% ANG/MANG-Schild x 10 Runden
    Gegenangriff mit 180% Wasser-MANG-Schaden x 10 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Seelensprung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] 2% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] 4% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] 6% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] 8% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] 10% Zurückerhalten

    Name
    Verstand gesenkt (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -30% x 10 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.583
    87
    188
    167
    179
    208
    139
    184
    Max.※1
    85.462
    3.492
    8.214
    6.955
    7.775
    7.081
    4.109
    9.522
    Max.※2
    89.452
    3.855
    8.598
    7.316
    8.140
    7.518
    4.453
    10.009

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Spinnenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Spinnenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Spinnenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Ursuskugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Ursuskugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Faulheitskugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Faulheitskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Fegefeuerkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Bärenkugel (Zwerg)

    Heilige Fuchskugel (Zwerg)

    Niederträchtige Fuchskugel (Zwerg)

    Heilige Ochsenkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Zwerg)

    Heilige Adlerkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)

    Heilige Falkenkugel (Zwerg)

    Hungerkugel (Zwerg)

    Aufführungskugel (Zwerg)

    Eisbergkugel (Zwerg)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Zauberfestung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    60% Erholungsschild x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    60% Wasser-MANG-Schaden
    MANG -10% x 1 Runde
    MVER -10% x 1 Runde

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aqua Grotti
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Geteiltes Talent <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] ANG +3%
    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Geteiltes Talent <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] ANG +6%
    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Geteiltes Talent <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] ANG +9%
    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Geteiltes Talent <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] ANG +12%
    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Geteiltes Talent <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×250

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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