Hermes (ausgestoßen)

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Hermes (ausgestoßen)
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ruf der schmelzenden Liebenden
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserring x 3 Runden
    Standhaft

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    400% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3
    Wasserrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Elfen (Verbündete und Gegner)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -30%
    Barriereversiegelung x 3 Runden
    Schildsiegel x 3 Runden
    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    Name
    Ruf der schmelzenden Liebenden
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserring x 3 Runden
    Standhaft

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -4% x 3 Runden
    420% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3
    Wasserrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Elfen (Verbündete und Gegner)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -32%
    Barriereversiegelung x 3 Runden
    Schildsiegel x 3 Runden
    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    Name
    Ruf der schmelzenden Liebenden
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserring x 3 Runden
    Standhaft

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -8% x 3 Runden
    440% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3
    Wasserrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Elfen (Verbündete und Gegner)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -34%
    Barriereversiegelung x 3 Runden
    Schildsiegel x 3 Runden
    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    Name
    Ruf der schmelzenden Liebenden
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserring x 3 Runden
    Standhaft

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -12% x 3 Runden
    460% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3
    Wasserrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Elfen (Verbündete und Gegner)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -36%
    Barriereversiegelung x 3 Runden
    Schildsiegel x 3 Runden
    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    Name
    Ruf der schmelzenden Liebenden
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserring x 3 Runden
    Standhaft

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -16% x 3 Runden
    480% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3
    Wasserrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Elfen (Verbündete und Gegner)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -38%
    Barriereversiegelung x 3 Runden
    Schildsiegel x 3 Runden
    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    Name
    Ruf der schmelzenden Liebenden
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserring x 3 Runden
    Standhaft

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    500% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3
    Wasserrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Elfen (Verbündete und Gegner)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -40%
    Barriereversiegelung x 3 Runden
    Schildsiegel x 3 Runden
    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Göttliches Soma (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +40%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +50%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +20% Schaden bei Zwergen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +25% Schaden bei Zwergen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +30% Schaden bei Zwergen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +35% Schaden bei Zwergen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +40% Schaden bei Zwergen

    Name
    Die Liebenden (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte außer LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte außer LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte außer LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte außer LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte außer LP +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    4.968
    148
    297
    245
    262
    180
    156
    162
    Max.※1
    139.183
    1.823
    19.753
    14.612
    11.712
    5.761
    4.347
    5.700
    Max.※2
    143.131
    2.197
    20.169
    14.935
    12.050
    6.228
    4.706
    6.169

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

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