Beta

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Beta
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    The Eminence in Shadow

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Aschenputtelmagie
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserrippel x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 hinterste Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Aschenputtelmagie
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%
    Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserrippel x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
    MANG +4% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    170% Wasser-MANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 hinterste Gegner

    170% Wasser-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Aschenputtelmagie
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%
    Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserrippel x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
    MANG +8% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    190% Wasser-MANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 hinterste Gegner

    190% Wasser-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Aschenputtelmagie
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%
    Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserrippel x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
    MANG +12% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    210% Wasser-MANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 hinterste Gegner

    210% Wasser-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Aschenputtelmagie
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%
    Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserrippel x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
    MANG +16% x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    230% Wasser-MANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 hinterste Gegner

    230% Wasser-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Aschenputtelmagie
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserrippel x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    250% Wasser-MANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 hinterste Gegner

    250% Wasser-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Beta-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] +10% Schaden bei Asen
    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Asen
    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] LP +11%
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen
    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei Asen
    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] LP +14%
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen
    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Asen
    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] LP +17%
    [Konstant] +40% Schaden bei Asen
    [Konstant] +40% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Asen
    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] +50% Schaden bei Asen
    [Konstant] +50% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Asen
    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen

    Name
    Schattenweisheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.589
    150
    174
    132
    132
    228
    154
    180
    Max.※1
    76.935
    2.529
    14.179
    4.214
    6.277
    7.914
    6.948
    6.552
    Max.※2
    80.925
    2.907
    14.712
    4.522
    6.737
    8.277
    7.310
    6.890

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Aschenputtelmagie
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Wasserrippel x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 hinterste Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aqua Grotti
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Frostkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +8%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Bestien

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Weisheitsrune ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Frostkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +11%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Bestien

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Weisheitsrune ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Frostkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +14%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Bestien

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Weisheitsrune ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Frostkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +17%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Bestien

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Weisheitsrune ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Frostkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Bestien

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Weisheitsrune ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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