Frostherrin Verosa

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Frostherrin Verosa
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Kristallschub
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -30%
    250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündete außer man selbst

    Alle Werte +30% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Hinterste gegnerische Reihe

    250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Kristallschub
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -32%
    270% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündete außer man selbst

    Alle Werte +30% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Hinterste gegnerische Reihe

    270% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Kristallschub
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -34%
    290% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündete außer man selbst

    Alle Werte +30% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Hinterste gegnerische Reihe

    290% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Kristallschub
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -36%
    310% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündete außer man selbst

    Alle Werte +30% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Hinterste gegnerische Reihe

    310% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Kristallschub
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -38%
    330% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündete außer man selbst

    Alle Werte +30% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Hinterste gegnerische Reihe

    330% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Kristallschub
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -40%
    350% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündete außer man selbst

    Alle Werte +30% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Hinterste gegnerische Reihe

    350% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Frostherrin-Verosa-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    ANG +50% x 30 Sekunden
    Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 10 Runden
    Berserker x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Chaosgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.547
    180
    148
    132
    132
    228
    154
    180
    Max.※1
    81.204
    11.407
    3.763
    4.729
    4.643
    10.521
    5.394
    7.701
    Max.※2
    85.425
    11.808
    4.130
    5.076
    4.984
    11.004
    5.739
    8.136

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Hirschkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Hirschkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Hirschkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Treibsandkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Elf)

    Heilige Wolfskugel (Elf)

    Niederträchtige Wolfskugel (Elf)

    Heilige Eberkugel (Elf)

    Heilige Schmetterlingskugel (Elf)

    Schädelkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Kristallschub
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -30%
    250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündete außer man selbst

    Alle Werte +30% x 3 Runden
    Anmut x 3

    Hinterste gegnerische Reihe

    250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eis-Jol
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Verfluchter Kokytos (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Fluch x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Verfluchter Kokytos (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Fluch x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] ANG +11%
    [Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Verfluchter Kokytos (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Fluch x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] ANG +14%
    [Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Verfluchter Kokytos (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Fluch x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] ANG +17%
    [Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Verfluchter Kokytos (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Fluch x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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