Ryu Lion

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Ryu Lion
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    DanMachi Season 4

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Leuchtender Wind
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -15% x 4 Runden
    MVER -15% x 4 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdwunde x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    3 hinterste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -10% x 4 Runden
    VER -10% x 4 Runden

    Vorderster Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Leuchtender Wind
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -18% x 4 Runden
    MVER -18% x 4 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdwunde x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    3 hinterste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -13% x 4 Runden
    VER -13% x 4 Runden

    Vorderster Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Leuchtender Wind
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -21% x 4 Runden
    MVER -21% x 4 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdwunde x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    3 hinterste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -16% x 4 Runden
    VER -16% x 4 Runden

    Vorderster Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Leuchtender Wind
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -24% x 4 Runden
    MVER -24% x 4 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdwunde x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    3 hinterste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -19% x 4 Runden
    VER -19% x 4 Runden

    Vorderster Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Leuchtender Wind
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -27% x 4 Runden
    MVER -27% x 4 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdwunde x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    3 hinterste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -22% x 4 Runden
    VER -22% x 4 Runden

    Vorderster Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Leuchtender Wind
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 4 Runden
    MVER -30% x 4 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdwunde x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    3 hinterste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -25% x 4 Runden
    VER -25% x 4 Runden

    Vorderster Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Spezialfeld-Unterstützung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Besondere Unterstützung

    Name
    Träger der Sublimierung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Name
    Permanente Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    Name
    Seelensprung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 2% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 4% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 6% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 8% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 10% Zurückerhalten

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.575
    107
    214
    132
    132
    228
    145
    180
    Max.※1
    63.591
    3.669
    8.726
    3.717
    3.885
    7.788
    5.748
    6.947
    Max.※2
    67.539
    4.043
    9.142
    4.040
    4.224
    8.254
    6.107
    7.415

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

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    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Leuchtender Wind
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (10 Mal) *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -15% x 4 Runden
    MVER -15% x 4 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdwunde x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    3 hinterste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -10% x 4 Runden
    VER -10% x 4 Runden

    Vorderster Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem GES-Wert *+50% Schaden bei Gegnern in der Luft *Ignoriert Gegenangriffe

    ●

    Limit Burst

    Name
    Jötunn Vidr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Blattrebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Blaue Labyrinthrune ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Blattrebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Blaue Labyrinthrune ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Blattrebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Blaue Labyrinthrune ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Blattrebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Blaue Labyrinthrune ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Blattrebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Blaue Labyrinthrune ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

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