Weltenwandlerin Ractinia

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Weltenwandlerin Ractinia
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Verschwindender Abgrund
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Alle Gegner

    10% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    12% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Verschwindender Abgrund
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stellt 21% der max. LP wieder her
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    12% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    14% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    140% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Verschwindender Abgrund
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stellt 22% der max. LP wieder her
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    14% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    16% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Verschwindender Abgrund
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stellt 23% der max. LP wieder her
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    16% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    18% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Verschwindender Abgrund
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stellt 24% der max. LP wieder her
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    18% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    20% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Verschwindender Abgrund
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stellt 25% der max. LP wieder her
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    22% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Ractinia-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Wasser +20% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Auraladung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] MANG +20%

    Name
    Wasserbrecher (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +18% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +18%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +21% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +21%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +24% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +24%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +27% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +27%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%

    Name
    Alternative Synergie (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 3 von vorne

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.916
    83
    250
    135
    143
    228
    127
    153
    Max.※1
    90.094
    2.909
    13.815
    5.578
    7.672
    7.657
    4.241
    3.983
    Max.※2
    93.979
    3.283
    14.237
    5.902
    8.010
    8.123
    4.600
    4.452

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Verschwindender Abgrund
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Alle Gegner

    10% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    12% Wasser-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aqua Grotti
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Aggressiver Takt (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +3%
    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%
    [Konstant] GES +10%
    [Konstant] GEN +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Aggressiver Takt (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
    [Konstant] LP +15%
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%
    [Konstant] GES +15%
    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Aggressiver Takt (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +9%
    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%
    [Konstant] GES +20%
    [Konstant] GEN +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Aggressiver Takt (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
    [Konstant] LP +25%
    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MANG +25%
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%
    [Konstant] GES +25%
    [Konstant] GEN +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Aggressiver Takt (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +15%
    [Konstant] LP +30%
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%
    [Konstant] GES +30%
    [Konstant] GEN +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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