Flammenherrin Verosa

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Flammenherrin Verosa
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Heiße Zuneigung
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.

    3 vorderste Gegner

    180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    250% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Heiße Zuneigung
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    MANG +10% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -34% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.

    3 vorderste Gegner

    200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    270% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Heiße Zuneigung
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    220% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -38% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.

    3 vorderste Gegner

    220% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    290% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Heiße Zuneigung
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -42% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.

    3 vorderste Gegner

    240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    310% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Heiße Zuneigung
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    MANG +40% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    260% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -46% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.

    3 vorderste Gegner

    260% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    330% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Heiße Zuneigung
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    280% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -50% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.

    3 vorderste Gegner

    280% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    350% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Verosa-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Feuer +20% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 10 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Feuergeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +70%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +75%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +80%

    Name
    Feuer erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +35%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +40%

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.760
    87
    247
    128
    133
    202
    149
    188
    Max.※1
    81.193
    3.673
    14.074
    5.593
    6.472
    5.866
    5.991
    4.987
    Max.※2
    85.015
    4.055
    14.504
    5.918
    6.813
    6.332
    6.336
    5.455

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Heiße Zuneigung
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.

    3 vorderste Gegner

    180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    250% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    ●

    Limit Burst

    Name
    Muspel Eld
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Feuer-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Infernokäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +10%
    [Konstant] ANG +10%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Warnrune (Feuer) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Infernokäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +15%
    [Konstant] ANG +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×100

    Warnrune (Feuer) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Infernokäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] ANG +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×150

    Warnrune (Feuer) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Infernokäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +25%
    [Konstant] ANG +25%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Warnrune (Feuer) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Infernokäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +30%
    [Konstant] ANG +30%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
    [Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Warnrune (Feuer) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite