Erlöserin Selene

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Erlöserin Selene
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Brennende Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    100% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    100% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    100% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    100% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    100% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    3 vorderste Verbündete

    Debuffs annulliert x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Name
    Brennende Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    VER -33% x 3 Runden
    MVER -33% x 3 Runden
    120% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    120% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    120% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    120% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    120% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    3 vorderste Verbündete

    Debuffs annulliert x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Name
    Brennende Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    VER -36% x 3 Runden
    MVER -36% x 3 Runden
    140% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    140% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    140% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    140% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    140% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    3 vorderste Verbündete

    Debuffs annulliert x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Name
    Brennende Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    VER -39% x 3 Runden
    MVER -39% x 3 Runden
    160% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    160% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    160% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    160% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    160% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    3 vorderste Verbündete

    Debuffs annulliert x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Name
    Brennende Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    VER -42% x 3 Runden
    MVER -42% x 3 Runden
    180% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    180% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    180% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    180% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    180% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    3 vorderste Verbündete

    Debuffs annulliert x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Name
    Brennende Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    VER -45% x 3 Runden
    MVER -45% x 3 Runden
    200% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Dunkel-ANG-Schaden *+50% Schaden bei Bestien

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    3 vorderste Verbündete

    Debuffs annulliert x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Name
    Himmelschaos <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] +3% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] +9% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.419
    228
    92
    158
    165
    201
    153
    171
    Max.※1
    54.232
    9.341
    2.452
    7.280
    7.038
    5.100
    4.027
    5.262
    Max.※2
    57.970
    9.730
    2.815
    7.663
    7.437
    5.581
    4.334
    5.708

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Geisterkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Hirschkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Hirschkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Hirschkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Kitsunekugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Kitsunekugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Treibsandkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Venuskugel

    Merkurkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Elf)

    Heilige Wolfskugel (Elf)

    Niederträchtige Wolfskugel (Elf)

    Heilige Eberkugel (Elf)

    Heilige Schmetterlingskugel (Elf)

    Schädelkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Brennende Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    100% Dunkel-ANG-Schaden

    4 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    80% Dunkel-ANG-Schaden
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    80% Dunkel-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    80% Dunkel-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    80% Dunkel-ANG-Schaden

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    2 vorderste Verbündete

    Raserei x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Helsblot
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Heiliger Geist <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Warnrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Heiliger Geist <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Warnrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Heiliger Geist <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Warnrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Heiliger Geist <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Warnrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Heiliger Geist <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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