Behüter Levina

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Levina
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ewige Verzweiflung
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Alle Gegner

    180% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Name
    Ewige Verzweiflung
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    170% Dunkel-MANG-Schaden *+34% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+34% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Name
    Ewige Verzweiflung
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    190% Dunkel-MANG-Schaden *+38% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Dunkel-MANG-Schaden *+38% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Name
    Ewige Verzweiflung
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    210% Dunkel-MANG-Schaden *+42% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Dunkel-MANG-Schaden *+42% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Name
    Ewige Verzweiflung
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    230% Dunkel-MANG-Schaden *+46% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Dunkel-MANG-Schaden *+46% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Name
    Ewige Verzweiflung
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    250% Dunkel-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Dunkel-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Zerstörung des Schicksals
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    230% Dunkel-MANG-Schaden

    Hinterste gegnerische Reihe

    230% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle Gegner

    230% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Debuffs annulliert x 5 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Ursprungsbibliothek (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Elfen

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +3%
    [Konstant] MANG +3%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Elfen

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +6%
    [Konstant] MANG +6%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Elfen

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +9%
    [Konstant] MANG +9%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Elfen

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +12%
    [Konstant] MANG +12%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Elfen

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Name
    Chaosdomination <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Licht-Resistenz +8%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Licht-Resistenz +11%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Licht-Resistenz +14%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Licht-Resistenz +17%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Licht-Resistenz +20%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.419
    92
    231
    132
    163
    205
    156
    189
    Max.※1
    64.017
    4.256
    11.470
    5.447
    8.562
    7.578
    5.004
    6.578
    Max.※2
    67.713
    4.627
    11.892
    5.800
    8.936
    8.046
    5.324
    7.040

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Wächterkugel

    Geisterkugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Hexenkugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Weisenkugel

    Schneesturmkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ewige Verzweiflung
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Stärkungsklau x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    Alle Gegner

    180% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Fehltritt des Schicksals
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    230% Dunkel-MANG-Schaden (3 Mal)

    Hinterste gegnerische Reihe

    230% Dunkel-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Gegner

    230% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Debuffs annulliert x 5 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Warnrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Warnrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Warnrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Warnrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Menschenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +6% Schaden bei Menschen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Menschenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +12% Schaden bei Menschen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×250

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Menschenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +18% Schaden bei Menschen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Menschenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +24% Schaden bei Menschen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Menschenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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