Neidspross Esquire

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Neidspross Esquire
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Opfer des Spiegels
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP *Betrifft nur: ♀
    Schnell x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Überwältigen x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    Alle Gegner

    250% Licht-MANG-Schaden *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: ♂

    Name
    Opfer des Spiegels
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 22% der max. LP *Betrifft nur: ♀
    Schnell x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Überwältigen x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    Alle Gegner

    260% Licht-MANG-Schaden *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: ♂

    Name
    Opfer des Spiegels
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 24% der max. LP *Betrifft nur: ♀
    Schnell x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Überwältigen x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    Alle Gegner

    270% Licht-MANG-Schaden *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: ♂

    Name
    Opfer des Spiegels
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 26% der max. LP *Betrifft nur: ♀
    Schnell x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Überwältigen x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    Alle Gegner

    280% Licht-MANG-Schaden *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: ♂

    Name
    Opfer des Spiegels
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 28% der max. LP *Betrifft nur: ♀
    Schnell x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Überwältigen x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    Alle Gegner

    290% Licht-MANG-Schaden *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: ♂

    Name
    Opfer des Spiegels
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP *Betrifft nur: ♀
    Schnell x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Überwältigen x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    Alle Gegner

    300% Licht-MANG-Schaden *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: ♂

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Fimbulwinter
    Effekt

    Alle Gegner

    40% MANG-Schaden (6 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Reflexionsunterstützung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.505
    123
    208
    132
    149
    228
    148
    171
    Max.※1
    61.784
    4.326
    8.388
    6.068
    6.244
    7.808
    7.081
    8.328
    Max.※2
    65.333
    4.694
    8.747
    6.388
    6.569
    8.342
    7.489
    8.800

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Himmelskugel

    Agilitätskugel

    Scharfblickkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Hirschkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Hirschkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Räuberkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Hirschkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxhimmelkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Lacertakugel

    Kitsunekugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxhimmelkugel

    Cervuskugel

    Lacertakugel

    Kitsunekugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Treibsandkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Jupiterkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Neidkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Uranuskugel

    Jupiterkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Opfer des Spiegels
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP *Betrifft nur: ♀
    Schnell x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Überwältigen x 3 Runden *Betrifft nur: ♀

    Alle Gegner

    250% Licht-MANG-Schaden *Saugt 30% des erzielten Schadens
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: ♂

    ●

    Limit Burst

    Name
    Himmlischer Hörgr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Blutdurst (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen
    [Konstant] ANG +2%
    [Konstant] MANG +2%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Warnrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Blutdurst (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen
    [Konstant] ANG +4%
    [Konstant] MANG +4%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Warnrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Blutdurst (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen
    [Konstant] ANG +6%
    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Warnrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Blutdurst (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen
    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Warnrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Blutdurst (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


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