Magus Ipsum
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
2 vorderste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 vorderste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 vorderste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 vorderste Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 vorderste Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 vorderste Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +8%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +11%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +14%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +17%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Scharfblickkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Hirschkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Räuberkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Hirschkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Lacertakugel
Kitsunekugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxhimmelkugel
Cervuskugel
Lacertakugel
Kitsunekugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Jupiterkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Championkugel
Neidkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Neptunkugel
Jupiterkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
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Aktionsfähigkeit
Element
2 vorderste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
2 hinterste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
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Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] MANG +8%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Schicksalsrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
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Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] MANG +11%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Schicksalsrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] MANG +14%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Schicksalsrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
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Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
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Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] MANG +17%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Schicksalsrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
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Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] MANG +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Schicksalsrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×20
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 28
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +20 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×20
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×30
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 30
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +40 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×30
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×40
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 32
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +60 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×40
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 33
Selbst
[Konstant] +40% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×50
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 34
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +80 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×50
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] +50% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×60
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 36
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×60
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.