Wunderbüchse Dora

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Wunderbüchse Dora
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Böses Bankett
    Effekt

    Vorderste gegnerische Reihe

    130% Dunkel-MANG-Schaden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.

    Hinterste gegnerische Reihe

    130% Dunkel-MANG-Schaden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    - Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.

    Statuseffekte

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    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Magie erhöht <2> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +20%

    Name
    Reflexionsunterstützung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.348
    127
    202
    124
    139
    217
    187
    165
    Max.※1
    35.651
    3.040
    8.764
    1.774
    3.218
    12.178
    7.599
    8.372

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

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    Elementare Resistenz

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    Benötigte Kugeln

    Himmelskugel

    Agilitätskugel

    Scharfblickkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Hirschkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Räuberkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Hirschkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Räuberkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Hirschkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxhimmelkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxhimmelkugel

    Cervuskugel

    Lacertakugel

    Kitsunekugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxhimmelkugel

    Cervuskugel

    Lacertakugel

    Kitsunekugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Treibsandkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Jupiterkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Neidkugel

    Jupiterkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Uranuskugel

    Jupiterkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    [+] Mehr

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