Wunderbüchse Dora
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Vorderste gegnerische Reihe
130% Dunkel-MANG-Schaden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Hinterste gegnerische Reihe
130% Dunkel-MANG-Schaden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
- Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +8%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +11%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +14%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +17%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +20%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +8%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +11%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +14%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +17%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Himmelskugel
Agilitätskugel
Scharfblickkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Hirschkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Räuberkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Hirschkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Räuberkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Hirschkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxhimmelkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxhimmelkugel
Cervuskugel
Lacertakugel
Kitsunekugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxhimmelkugel
Cervuskugel
Lacertakugel
Kitsunekugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Jupiterkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Championkugel
Neidkugel
Jupiterkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Uranuskugel
Jupiterkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
[+] Mehr
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