Liebende Prinzessin Iris

  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Liebende Prinzessin Iris
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    KONOSUBA3

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ich werde die Welt beschützen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Lichtrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Erlass x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Erlass] Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Aufruhr x 2 Runden

    [Bei Erlass] Alle Gegner

    Heilige Ketten x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    400% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Ich werde die Welt beschützen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Lichtrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Erlass x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    VER -6% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Erlass] Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Aufruhr x 2 Runden

    [Bei Erlass] Alle Gegner

    Heilige Ketten x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    400% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Ich werde die Welt beschützen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Lichtrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Erlass x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    VER -12% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Erlass] Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Aufruhr x 2 Runden

    [Bei Erlass] Alle Gegner

    Heilige Ketten x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    400% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Ich werde die Welt beschützen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Lichtrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Erlass x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    VER -18% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Erlass] Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Aufruhr x 2 Runden

    [Bei Erlass] Alle Gegner

    Heilige Ketten x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    400% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Ich werde die Welt beschützen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Lichtrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Erlass x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    VER -24% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Erlass] Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Aufruhr x 2 Runden

    [Bei Erlass] Alle Gegner

    Heilige Ketten x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    400% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Ich werde die Welt beschützen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Lichtrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Erlass x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Erlass] Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Aufruhr x 2 Runden

    [Bei Erlass] Alle Gegner

    Heilige Ketten x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    400% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Iris-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Licht-ANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +50% x 30 Sekunden
    ANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Schnell x 10 Runden
    Schattenklon x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Zeit erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +10%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +15%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +20%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +25%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +30%
    [Konstant] Flinkfuß

    Name
    Hohe Eklipsenresistenz (kon.)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Name
    Lichtkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] VER +11%
    [Konstant] MVER +11%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] VER +14%
    [Konstant] MVER +14%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] VER +17%
    [Konstant] MVER +17%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +5% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +5% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +8% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +11% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +14% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +17% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.6

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +20% Schaden bei magischen Gegnern

    Name
    Heilige Anmut (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.703
    165
    140
    145
    149
    205
    156
    180
    Max.※1
    98.265
    12.121
    1.753
    8.439
    8.603
    4.933
    4.288
    5.294
    Max.※2
    102.234
    12.525
    2.118
    8.842
    8.981
    5.389
    4.597
    5.723

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Wächterkugel

    Machtkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Löwenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Treibsandkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite