Wendy Marvell

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Wendy Marvell
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Gebrüll des Himmelsdrachen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Schnell x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fluchresistenz +75% x 3 Runden
    Brandresistenz +75% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +75% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %

    Alle Gegner

    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -30% x 3 Runden
    500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Selbst

    LP +25% x 1 Runde
    MANG +25% x 2 Runden
    Himmlische Gunst x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Name
    Gebrüll des Himmelsdrachen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Schnell x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fluchresistenz +77% x 3 Runden
    Brandresistenz +77% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +77% x 3 Runden
    Stellt 32% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %

    Alle Gegner

    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -32% x 3 Runden
    500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Selbst

    LP +25% x 1 Runde
    MANG +25% x 2 Runden
    Himmlische Gunst x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Name
    Gebrüll des Himmelsdrachen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Schnell x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fluchresistenz +79% x 3 Runden
    Brandresistenz +79% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +79% x 3 Runden
    Stellt 34% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %

    Alle Gegner

    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -34% x 3 Runden
    500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Selbst

    LP +25% x 1 Runde
    MANG +25% x 2 Runden
    Himmlische Gunst x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Name
    Gebrüll des Himmelsdrachen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Schnell x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fluchresistenz +81% x 3 Runden
    Brandresistenz +81% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +81% x 3 Runden
    Stellt 36% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %

    Alle Gegner

    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -36% x 3 Runden
    500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Selbst

    LP +25% x 1 Runde
    MANG +25% x 2 Runden
    Himmlische Gunst x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Name
    Gebrüll des Himmelsdrachen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Schnell x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fluchresistenz +83% x 3 Runden
    Brandresistenz +83% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +83% x 3 Runden
    Stellt 38% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %

    Alle Gegner

    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -38% x 3 Runden
    500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Selbst

    LP +25% x 1 Runde
    MANG +25% x 2 Runden
    Himmlische Gunst x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Name
    Gebrüll des Himmelsdrachen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Schnell x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fluchresistenz +85% x 3 Runden
    Brandresistenz +85% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +85% x 3 Runden
    Stellt 40% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %

    Alle Gegner

    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -40% x 3 Runden
    500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Selbst

    LP +25% x 1 Runde
    MANG +25% x 2 Runden
    Himmlische Gunst x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Hohe Eklipsenresistenz (kon.)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien
    [Konstant] +20% Schaden bei Nahkampf-Gegnern

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Bestien
    [Konstant] +25% Schaden bei Nahkampf-Gegnern

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Bestien
    [Konstant] +30% Schaden bei Nahkampf-Gegnern

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +45% Schaden bei Bestien
    [Konstant] +35% Schaden bei Nahkampf-Gegnern

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +50% Schaden bei Bestien
    [Konstant] +40% Schaden bei Nahkampf-Gegnern

    Name
    Schutz der Fee (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +3%
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Debuffs annulliert

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Debuffs annulliert

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +9%
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Debuffs annulliert

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Debuffs annulliert

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +15%
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Debuffs annulliert

    Name
    Chaosheilung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] 2% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] 4% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] 6% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] 8% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] 10% Zurückerhalten

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    4.542
    140
    296
    258
    227
    205
    187
    180
    Max.※1
    147.533
    1.733
    18.333
    16.844
    11.736
    5.614
    5.241
    4.929
    Max.※2
    151.376
    2.094
    18.734
    17.216
    12.118
    6.059
    5.568
    5.395

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Treibsandkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ultimative Drachentöter-Technik: Gebrochenes Licht: Himmelsbohrer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Segen x 3 Runden
    Anmut x 3
    Schnell x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden
    Fluchresistenz +75% x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 1 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde

    [Bei Anmut]Selbst

    LP +30% x 1 Runde
    MANG +30% x 2 Runden
    Himmlische Gunst x 2 Runden
    Stellt 15% der max. LP wieder her

    ●

    Limit Burst

    Name
    Jötunn Vidr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Elementare Resistenz

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