Roxy

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Roxy
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Cumulonimbus
    Effekt

    Selbst

    Gottesflügel

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -40% x 3 Runden
    MVER -40% x 3 Runden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    400% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Fähigkeits-Balken -25%

    Name
    Cumulonimbus
    Effekt

    Selbst

    Gottesflügel

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -42% x 3 Runden
    MVER -42% x 3 Runden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    420% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Fähigkeits-Balken -26%

    Name
    Cumulonimbus
    Effekt

    Selbst

    Gottesflügel

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -44% x 3 Runden
    MVER -44% x 3 Runden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    440% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Fähigkeits-Balken -27%

    Name
    Cumulonimbus
    Effekt

    Selbst

    Gottesflügel

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -46% x 3 Runden
    MVER -46% x 3 Runden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    460% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Fähigkeits-Balken -28%

    Name
    Cumulonimbus
    Effekt

    Selbst

    Gottesflügel

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -48% x 3 Runden
    MVER -48% x 3 Runden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    480% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Fähigkeits-Balken -29%

    Name
    Cumulonimbus
    Effekt

    Selbst

    Gottesflügel

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -50% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    500% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Fähigkeits-Balken -30%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Härtebeschleunigung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Name
    Bodenmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Name
    Wasserblut (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.661
    140
    169
    141
    141
    210
    158
    184
    Max.※1
    62.178
    1.524
    11.208
    5.937
    4.984
    5.409
    4.799
    6.248
    Max.※2
    66.021
    1.886
    11.609
    6.309
    5.366
    5.854
    5.127
    6.714

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Treibsandkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Sturmkugel (Roxy)

    Luxaugenkugel (Roxy)

    Luxmeerkugel (Roxy)

    Wissenskugel (Roxy)

    Technikkugel (Roxy)

    Hexenkugel (Roxy)

    Sturmkugel (Roxy)

    Luxaugenkugel (Roxy)

    Luxmeerkugel (Roxy)

    Wissenskugel (Roxy)

    Technikkugel (Roxy)

    Hexenkugel (Roxy)

    [+] Mehr

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Cumulonimbus
    Effekt

    Selbst

    Gottesflügel

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -40% x 3 Runden
    MVER -40% x 3 Runden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    400% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Fähigkeits-Balken -25%

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aqua Grotti
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Ernterune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] VER +11%
    [Konstant] MVER +11%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Ernterune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] VER +14%
    [Konstant] MVER +14%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Ernterune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] VER +17%
    [Konstant] MVER +17%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Ernterune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Ernterune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fenrir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fenrir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fenrir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fenrir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fenrir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite