Strahlenherz Roveria

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Strahlenherz Roveria
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Tonitrus-Ausfall
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    LP +35% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 170% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken -30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    ANG -40% x 3 Runden
    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    MANG -40% x 3 Runden
    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten

    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden

    Name
    Tonitrus-Ausfall
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    LP +38% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 176% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken -30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    ANG -42% x 3 Runden
    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    MANG -42% x 3 Runden
    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten

    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden

    Name
    Tonitrus-Ausfall
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    LP +41% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 182% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken -30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    ANG -44% x 3 Runden
    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    MANG -44% x 3 Runden
    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten

    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden

    Name
    Tonitrus-Ausfall
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    LP +44% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 188% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken -30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    ANG -46% x 3 Runden
    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    MANG -46% x 3 Runden
    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten

    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden

    Name
    Tonitrus-Ausfall
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    LP +47% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 194% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken -30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    ANG -48% x 3 Runden
    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    MANG -48% x 3 Runden
    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten

    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden

    Name
    Tonitrus-Ausfall
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    LP +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    40% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken -30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    ANG -50% x 3 Runden
    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    MANG -50% x 3 Runden
    20% Licht-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten

    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Lichtkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden

    Name
    Aggressiver Angriff (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] Flinkfuß

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.618
    171
    148
    141
    148
    205
    154
    180
    Max.※1
    78.675
    15.205
    1.182
    6.859
    7.350
    5.800
    5.570
    5.346
    Max.※2
    82.749
    15.633
    1.564
    7.220
    7.701
    6.260
    5.889
    5.779

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

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