Mutige Schwertkämpferin Illyasviel

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Mutige Schwertkämpferin Illyasviel
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    PRISMA ILLYA

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Das ist die gelobte Klinge, die nach dem Sieg trachtet!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    160% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Das ist die gelobte Klinge, die nach dem Sieg trachtet!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +2%

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    180% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Das ist die gelobte Klinge, die nach dem Sieg trachtet!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +4%

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    200% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Das ist die gelobte Klinge, die nach dem Sieg trachtet!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    220% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Das ist die gelobte Klinge, die nach dem Sieg trachtet!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    240% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    Name
    Das ist die gelobte Klinge, die nach dem Sieg trachtet!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    260% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Illya-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Licht-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +30% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Treffsicherheit x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Chaosheilung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] 2% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] 4% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] 6% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] 8% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] 10% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%

    Name
    Install (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Chaos-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] MANG +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.618
    140
    179
    141
    144
    208
    157
    179
    Max.※1
    74.214
    1.733
    12.834
    5.772
    7.311
    7.217
    6.311
    6.587
    Max.※2
    78.057
    2.094
    13.235
    6.144
    7.694
    7.662
    6.638
    7.053

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Treibsandkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Das ist die gelobte Klinge, die nach dem Sieg trachtet!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtring x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden

    Selbst

    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    160% Licht-MANG-Schaden (3 Mal) *Saugt 30% des erzielten Schadens (3-mal)
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    ●

    Limit Burst

    Name
    Himmlischer Hörgr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Anti-Brandmarken (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +8%
    [Eröffnung] Brandresistenz +20% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Schicksalsrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Anti-Brandmarken (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +11%
    [Eröffnung] Brandresistenz +40% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Schicksalsrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Anti-Brandmarken (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +14%
    [Eröffnung] Brandresistenz +60% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Schicksalsrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Anti-Brandmarken (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +17%
    [Eröffnung] Brandresistenz +80% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Schicksalsrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Anti-Brandmarken (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +20%
    [Eröffnung] Brandresistenz +100% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Schicksalsrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle „Alvaldi schlägt zu!“ verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite