Miyu Edelfelt

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Miyu Edelfelt
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    PRISMA ILLYA

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ich hole mir die Welt zurück – und sie auch!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    LP +30% x 3 Runden
    Stellt 25% der max. LP wieder her x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +20%

    2 vorderste Gegner

    MVER -20% x 3 Runden
    170% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    MVER -20% x 3 Runden
    170% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    MVER -20% x 3 Runden
    170% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    MVER -20% x 3 Runden
    170% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    Erschöpfung x 2 Runden
    Verderben x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Vorderster Gegner

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Gegner mit höchstem ANG-Wert

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Gegner mit höchstem MANG-Wert

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Ich hole mir die Welt zurück – und sie auch!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    LP +30% x 3 Runden
    Stellt 25% der max. LP wieder her x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +20%

    2 vorderste Gegner

    MVER -22% x 3 Runden
    190% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    MVER -22% x 3 Runden
    190% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    MVER -22% x 3 Runden
    190% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    MVER -22% x 3 Runden
    190% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    Erschöpfung x 2 Runden
    Verderben x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Vorderster Gegner

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Gegner mit höchstem ANG-Wert

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Gegner mit höchstem MANG-Wert

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Ich hole mir die Welt zurück – und sie auch!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    LP +30% x 3 Runden
    Stellt 25% der max. LP wieder her x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +20%

    2 vorderste Gegner

    MVER -24% x 3 Runden
    210% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    MVER -24% x 3 Runden
    210% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    MVER -24% x 3 Runden
    210% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    MVER -24% x 3 Runden
    210% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    Erschöpfung x 2 Runden
    Verderben x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Vorderster Gegner

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Gegner mit höchstem ANG-Wert

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Gegner mit höchstem MANG-Wert

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Ich hole mir die Welt zurück – und sie auch!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    LP +30% x 3 Runden
    Stellt 25% der max. LP wieder her x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +20%

    2 vorderste Gegner

    MVER -26% x 3 Runden
    230% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    MVER -26% x 3 Runden
    230% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    MVER -26% x 3 Runden
    230% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    MVER -26% x 3 Runden
    230% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    Erschöpfung x 2 Runden
    Verderben x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Vorderster Gegner

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Gegner mit höchstem ANG-Wert

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Gegner mit höchstem MANG-Wert

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Ich hole mir die Welt zurück – und sie auch!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    LP +30% x 3 Runden
    Stellt 25% der max. LP wieder her x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +20%

    2 vorderste Gegner

    MVER -28% x 3 Runden
    250% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    MVER -28% x 3 Runden
    250% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    MVER -28% x 3 Runden
    250% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    MVER -28% x 3 Runden
    250% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    Erschöpfung x 2 Runden
    Verderben x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Vorderster Gegner

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Gegner mit höchstem ANG-Wert

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Gegner mit höchstem MANG-Wert

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Ich hole mir die Welt zurück – und sie auch!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    LP +30% x 3 Runden
    Stellt 25% der max. LP wieder her x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +20%

    2 vorderste Gegner

    MVER -30% x 3 Runden
    270% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    MVER -30% x 3 Runden
    270% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    MVER -30% x 3 Runden
    270% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    MVER -30% x 3 Runden
    270% Wasser-MANG-Schaden
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    Erschöpfung x 2 Runden
    Verderben x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    [Bei Solidarität]Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Solidarität]Vorderster Gegner

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Gegner mit höchstem ANG-Wert

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Solidarität]Gegner mit höchstem MANG-Wert

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlangsamungsschutz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +80%
    [Konstant] MVER +10%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 15 Runden
    [Konstant] MVER +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +85%
    [Konstant] MVER +15%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +85% x 15 Runden
    [Konstant] MVER +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +90%
    [Konstant] MVER +20%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +90% x 15 Runden
    [Konstant] MVER +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +95%
    [Konstant] MVER +25%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +95% x 15 Runden
    [Konstant] MVER +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +100%
    [Konstant] MVER +30%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 15 Runden
    [Konstant] MVER +20%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Kaleid Liner (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Eröffnung] ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 15 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 15 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 15 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +8 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Eröffnung] ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 15 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 15 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 15 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +11 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Eröffnung] ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 15 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 15 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 15 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +14 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Eröffnung] ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 15 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 15 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 15 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +17 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Eröffnung] ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 15 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 15 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 15 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +20 %

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.561
    140
    171
    141
    145
    210
    162
    184
    Max.※1
    61.854
    995
    11.218
    5.392
    5.557
    6.064
    4.810
    6.248
    Max.※2
    65.697
    1.356
    11.619
    5.764
    5.939
    6.509
    5.138
    6.714

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Treibsandkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

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