Wildrose Völva

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Wildrose Völva
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Dornen des Unheils
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Erdring x 3 Runden
    Feuerwand x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Schattenklon x 5 Runden

    [Bei Standhaft] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
    VER -50% x 2 Runden
    MVER -50% x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Erdecho
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    ANG -30% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    MANG -30% x 3 Runden

    Name
    Dornen des Unheils
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Erdring x 3 Runden
    Feuerwand x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Schattenklon x 5 Runden

    [Bei Standhaft] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
    VER -50% x 2 Runden
    MVER -50% x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Erdecho
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    ANG -33% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    MANG -33% x 3 Runden

    Name
    Dornen des Unheils
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Erdring x 3 Runden
    Feuerwand x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Schattenklon x 5 Runden

    [Bei Standhaft] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
    VER -50% x 2 Runden
    MVER -50% x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Erdecho
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    ANG -36% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    MANG -36% x 3 Runden

    Name
    Dornen des Unheils
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Erdring x 3 Runden
    Feuerwand x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Schattenklon x 5 Runden

    [Bei Standhaft] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
    VER -50% x 2 Runden
    MVER -50% x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Erdecho
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    ANG -39% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    MANG -39% x 3 Runden

    Name
    Dornen des Unheils
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Erdring x 3 Runden
    Feuerwand x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Schattenklon x 5 Runden

    [Bei Standhaft] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
    VER -50% x 2 Runden
    MVER -50% x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Erdecho
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    ANG -42% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    MANG -42% x 3 Runden

    Name
    Dornen des Unheils
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Erdring x 3 Runden
    Feuerwand x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Schattenklon x 5 Runden

    [Bei Standhaft] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
    VER -50% x 2 Runden
    MVER -50% x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Erdecho
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    ANG -45% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    MANG -45% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Lebensblüte (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +30%

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +3% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -5% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -5% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -10% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +9% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -25% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 15 Runden

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Adonisschlächter <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] +10% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +8%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] +15% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +11%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] +20% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +14%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] +25% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +17%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] +30% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +20%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.703
    171
    143
    144
    144
    205
    153
    180
    Max.※1
    79.028
    14.440
    1.844
    6.228
    6.083
    7.442
    4.425
    7.664
    Max.※2
    83.102
    14.868
    2.226
    6.587
    6.433
    7.902
    4.744
    8.096

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Löwenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Treibsandkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Dornen des Unheils
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Erdring x 3 Runden
    Feuerwand x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Schattenklon x 5 Runden

    [Bei Standhaft] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 2 Runden
    VER -50% x 2 Runden
    MVER -50% x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Erdecho
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    4 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    ANG -30% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Erschöpfung x 3 Runden
    MANG -30% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Voxtratlaga
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +2%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Erlöserrune (pechschwarz) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +4%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Erlöserrune (pechschwarz) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Erlöserrune (pechschwarz) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Erlöserrune (pechschwarz) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Erlöserrune (pechschwarz) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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