Erlöserin Asuka & Neue Eva Einheit 02α

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©khara

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Erlöserin Asuka & Neue Eva Einheit 02α
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    EVANGELION

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ballett der Erlösung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 vorderste Gegner

    250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden

    Name
    Ballett der Erlösung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +34% x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    270% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -4% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 vorderste Gegner

    270% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -4% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    140% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden

    Name
    Ballett der Erlösung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +38% x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    290% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -8% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 vorderste Gegner

    290% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -8% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden

    Name
    Ballett der Erlösung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +42% x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    310% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -12% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 vorderste Gegner

    310% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -12% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden

    Name
    Ballett der Erlösung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +46% x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    330% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -16% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 vorderste Gegner

    330% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -16% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden

    Name
    Ballett der Erlösung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +50% x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    350% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -20% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 vorderste Gegner

    350% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -20% x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aus dem Weg!
    Effekt

    Alle verbündeten Parteien

    Lichtring x 3 Runden

    Alle Gegner

    500% Licht-ANG-Schaden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    A.T. Feld (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Name
    Lichtbrecher (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.419
    241
    98
    170
    165
    176
    148
    170
    Max.※1
    56.364
    10.468
    1.906
    5.242
    8.468
    5.333
    4.097
    5.184
    Max.※2
    60.249
    10.855
    2.263
    5.637
    8.879
    5.783
    4.409
    5.623

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Geisterkugel

    Machtkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Löwenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxmeerkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Treibsandkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Mensch)

    Heilige Wolfskugel (Mensch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Mensch)

    Heilige Eberkugel (Mensch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Mensch)

    Schädelkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ©khara

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ballett der Erlösung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 vorderste Gegner

    250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Vorderste gegnerische Reihe

    120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aus dem Weg!
    Effekt

    Alle verbündeten Parteien

    Lichtring x 3 Runden

    Alle Gegner

    500% Licht-ANG-Schaden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Himmelsherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Machtrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Himmelsherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Machtrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Himmelsherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Machtrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Himmelsherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Machtrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Himmelsherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Machtrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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