Behüter Gratias

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Gratias
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Herrliches Eintauchen
    Effekt

    Alle Gegner

    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    170% Wasser-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    170% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    170% Wasser-MANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Herrliches Eintauchen
    Effekt

    Alle Gegner

    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    190% Wasser-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    190% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    190% Wasser-MANG-Schaden
    VER -23% x 3 Runden
    MVER -23% x 3 Runden

    Name
    Herrliches Eintauchen
    Effekt

    Alle Gegner

    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    210% Wasser-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    210% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    210% Wasser-MANG-Schaden
    VER -26% x 3 Runden
    MVER -26% x 3 Runden

    Name
    Herrliches Eintauchen
    Effekt

    Alle Gegner

    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    230% Wasser-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    230% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    230% Wasser-MANG-Schaden
    VER -29% x 3 Runden
    MVER -29% x 3 Runden

    Name
    Herrliches Eintauchen
    Effekt

    Alle Gegner

    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    250% Wasser-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    250% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    250% Wasser-MANG-Schaden
    VER -32% x 3 Runden
    MVER -32% x 3 Runden

    Name
    Herrliches Eintauchen
    Effekt

    Alle Gegner

    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    270% Wasser-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    270% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    270% Wasser-MANG-Schaden
    VER -35% x 3 Runden
    MVER -35% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Weißwolf-Aquarius
    Effekt

    Alle Gegner

    100% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Schnell x 5 Runden
    Finte x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Verstand gesenkt (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -30% x 10 Runden

    Name
    Ursprungsbibliothek (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Menschen

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +3%
    [Konstant] MANG +3%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Menschen

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +6%
    [Konstant] MANG +6%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Menschen

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +9%
    [Konstant] MANG +9%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Menschen

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +12%
    [Konstant] MANG +12%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Menschen

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.419
    98
    231
    141
    163
    215
    157
    162
    Max.※1
    65.472
    3.719
    11.980
    5.740
    8.070
    9.683
    4.322
    5.547
    Max.※2
    69.252
    4.101
    12.394
    6.109
    8.453
    10.131
    4.633
    6.003

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Agilitätskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Treibsandkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Belebungskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Herrliches Eintauchen
    Effekt

    Alle Gegner

    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    170% Wasser-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    170% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    170% Wasser-MANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Varuna-Aquarius
    Effekt

    Alle Gegner

    100% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-MANG-Schaden

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Schnell x 5 Runden
    Finte x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Himmelswasser (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Himmelswasser (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Himmelswasser (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Himmelswasser (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Himmelswasser (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Bestienschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Bestienschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×250

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Bestienschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Bestienschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Bestienschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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