Terrible Tornado

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©ONE, Yusuke Murata/SHUEISHA, Hero Association HQ

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Terrible Tornado
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    One-Punch Man

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ich mag dich nicht. Verschwinde.
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    120% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    120% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    120% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%

    3 hinterste Gegner

    140% Erd-MANG-Schaden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Ich mag dich nicht. Verschwinde.
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    140% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -11%

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    140% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -11%

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    140% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -11%

    3 hinterste Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Ich mag dich nicht. Verschwinde.
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    160% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -12%

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    160% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -12%

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    160% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -12%

    3 hinterste Gegner

    180% Erd-MANG-Schaden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Ich mag dich nicht. Verschwinde.
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    180% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -13%

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    180% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -13%

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    180% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -13%

    3 hinterste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Ich mag dich nicht. Verschwinde.
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    200% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -14%

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    200% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -14%

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    200% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -14%

    3 hinterste Gegner

    220% Erd-MANG-Schaden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Ich mag dich nicht. Verschwinde.
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    220% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15%

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    220% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15%

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    220% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -15%

    3 hinterste Gegner

    240% Erd-MANG-Schaden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Frostschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Frostresistenz +20%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Frostresistenz +40%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Frostresistenz +60%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Frostresistenz +80%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Frostresistenz +100%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Gewaltige Kraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] +10% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] +15% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.414
    79
    231
    120
    196
    156
    122
    122
    Max.※1
    60.959
    2.862
    9.030
    3.918
    6.294
    5.680
    4.530
    5.812
    Max.※2
    64.907
    3.225
    9.419
    4.273
    6.658
    6.125
    4.893
    6.279

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ©ONE, Yusuke Murata/SHUEISHA, Hero Association HQ

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ich mag dich nicht. Verschwinde.
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    120% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%

    2 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    120% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    120% Erd-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%

    3 hinterste Gegner

    140% Erd-MANG-Schaden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Erstarren x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Jötunn Vidr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Machtrune (Erde) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Machtrune (Erde) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Machtrune (Erde) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Machtrune (Erde) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Machtrune (Erde) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Fafnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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