Mavis Vermillion

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Mavis Vermillion
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    FAIRY TAIL

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Selbst Wunder sind auf unserer Seite
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Stellt 25% der max. LP wieder her
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    170% Licht-MANG-Schaden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Lähmen x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    Name
    Selbst Wunder sind auf unserer Seite
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Stellt 28% der max. LP wieder her
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    186% Licht-MANG-Schaden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Lähmen x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    Name
    Selbst Wunder sind auf unserer Seite
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Stellt 31% der max. LP wieder her
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    202% Licht-MANG-Schaden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Lähmen x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    Name
    Selbst Wunder sind auf unserer Seite
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Stellt 34% der max. LP wieder her
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    218% Licht-MANG-Schaden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Lähmen x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    Name
    Selbst Wunder sind auf unserer Seite
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Stellt 37% der max. LP wieder her
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    234% Licht-MANG-Schaden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Lähmen x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    Name
    Selbst Wunder sind auf unserer Seite
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Stellt 40% der max. LP wieder her
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    250% Licht-MANG-Schaden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Lähmen x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Mavis-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Licht-MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +20% x 30 Sekunden
    ANG +30% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    +50% Schaden bei Therianern x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Mutbeweis (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Name
    Seelenquelle <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] 2% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.2

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] 4% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.3

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] 6% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.4

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] 8% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.5

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] 10% Zurückerhalten

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.703
    101
    217
    135
    149
    236
    132
    170
    Max.※1
    59.459
    2.539
    7.634
    5.098
    5.760
    8.503
    4.519
    6.595
    Max.※2
    63.493
    2.910
    8.025
    5.450
    6.119
    8.969
    4.868
    7.042

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Löwenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Treibsandkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Belebungskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

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  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Selbst Wunder sind auf unserer Seite
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Stellt 25% der max. LP wieder her
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    170% Licht-MANG-Schaden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Lähmen x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.

    ●

    Limit Burst

    Name
    Himmlischer Hörgr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +3% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Liebesrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Liebesrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +9% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Liebesrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Liebesrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Liebesrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

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