Levi
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
50% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
50% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GES-Wert
50% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Verbündete
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
56% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
56% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GES-Wert
56% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Verbündete
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
62% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
62% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GES-Wert
62% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Verbündete
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
68% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
68% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GES-Wert
68% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Verbündete
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
74% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
74% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GES-Wert
74% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Verbündete
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
80% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
80% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GES-Wert
80% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Verbündete
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% ANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
VER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +20%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +40%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +60%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +80%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Berserker x 5 Runden
[Eröffnung] ANG +10% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Berserker x 5 Runden
[Eröffnung] ANG +20% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Berserker x 5 Runden
[Eröffnung] ANG +30% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Berserker x 5 Runden
[Eröffnung] ANG +40% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Berserker x 5 Runden
[Eröffnung] ANG +50% x 5 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Schusskugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Löwenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Attentäterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Schneesturmkugel
Marskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Championkugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Marskugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Kriegsgottkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
50% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
50% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GES-Wert
50% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
3 hinterste Verbündete
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Machtrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Machtrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Machtrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Machtrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Machtrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] GES +3%
Verkettete rote Rune ×10
Seelenzeichen ×10
Schmiedzeichen ×50
Gildenzeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Verkettete schwarze Rune ×10
Seelenzeichen ×10
Schmiedzeichen ×50
Gildenzeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Verkettete rote Rune ×10
Seelenzeichen ×10
Schmiedzeichen ×50
Gildenzeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Verkettete schwarze Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×150
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] GES +6%
Verkettete rote Rune ×20
Seelenzeichen ×20
Schmiedzeichen ×100
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Verkettete schwarze Rune ×20
Seelenzeichen ×20
Schmiedzeichen ×100
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 33
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Verkettete rote Rune ×20
Seelenzeichen ×20
Schmiedzeichen ×100
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Verkettete rote Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×250
Gildenzeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] GES +9%
Verkettete schwarze Rune ×30
Seelenzeichen ×30
Schmiedzeichen ×100
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Verkettete rote Rune ×30
Seelenzeichen ×30
Schmiedzeichen ×100
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Verkettete schwarze Rune ×30
Seelenzeichen ×30
Schmiedzeichen ×100
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 38
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Verkettete schwarze Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×350
Gildenzeichen ×350
●
Erwachtheitslv. 39
Selbst
[Konstant] GES +12%
Verkettete rote Rune ×40
Seelenzeichen ×40
Schmiedzeichen ×150
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 40
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Verkettete schwarze Rune ×40
Seelenzeichen ×40
Schmiedzeichen ×150
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 41
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Verkettete rote Rune ×40
Seelenzeichen ×40
Schmiedzeichen ×150
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 42
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Verkettete rote Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×450
Gildenzeichen ×450
●
Erwachtheitslv. 43
Selbst
[Konstant] GES +15%
Verkettete schwarze Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×200
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 44
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Verkettete rote Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×200
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 45
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Verkettete schwarze Rune ×50
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×200
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 46
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Verkettete schwarze Rune ×60
Seelenzeichen ×60
Schmiedzeichen ×500
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 47
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +25%
Fähigkeitskristall (Licht) ×60
Verkettete rote Rune ×60
Seelenzeichen ×70
Schmiedzeichen ×500
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 48
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +50%
Fähigkeitskristall (Licht) ×70
Verkettete schwarze Rune ×60
Seelenzeichen ×80
Schmiedzeichen ×500
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 49
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +75%
Fähigkeitskristall (Licht) ×80
Verkettete rote Rune ×70
Seelenzeichen ×90
Schmiedzeichen ×500
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 50
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Fähigkeitskristall (Licht) ×90
Verkettete schwarze Rune ×70
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×500
Gildenzeichen ×500
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
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Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
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Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
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Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
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Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
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Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.
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Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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