Levi

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Hajime Isayama,KODANSHA/“ATTACK ON TITAN"Production Committee. All Rights Reserved.

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Levi
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♂
    Kollaboration
    Attack on Titan Season 2

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Mir bleibt keine andere Wahl
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    50% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    50% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem GES-Wert

    50% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Verbündete

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Name
    Mir bleibt keine andere Wahl
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    56% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    56% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem GES-Wert

    56% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Verbündete

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Name
    Mir bleibt keine andere Wahl
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    62% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    62% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem GES-Wert

    62% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Verbündete

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Name
    Mir bleibt keine andere Wahl
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    68% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    68% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem GES-Wert

    68% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Verbündete

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Name
    Mir bleibt keine andere Wahl
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    74% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    74% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem GES-Wert

    74% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Verbündete

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Name
    Mir bleibt keine andere Wahl
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    80% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    80% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem GES-Wert

    80% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Verbündete

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Endloses Grab
    Effekt

    Alle Gegner

    40% ANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    VER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Angstschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Angstresistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Angstresistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Angstresistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Angstresistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Angstresistenz +100%

    Name
    Berserkermodus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Berserker x 5 Runden
    [Eröffnung] ANG +10% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Berserker x 5 Runden
    [Eröffnung] ANG +20% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Berserker x 5 Runden
    [Eröffnung] ANG +30% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Berserker x 5 Runden
    [Eröffnung] ANG +40% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Berserker x 5 Runden
    [Eröffnung] ANG +50% x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.462
    208
    107
    141
    141
    215
    156
    180
    Max.※1
    63.215
    8.397
    3.296
    6.116
    4.436
    6.255
    4.421
    6.885
    Max.※2
    67.163
    8.798
    3.691
    6.467
    4.776
    6.713
    4.757
    7.349

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Schusskugel

    Machtkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Pfauenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Löwenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Attentäterkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Schneesturmkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Kriegsgottkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

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    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Mir bleibt keine andere Wahl
    Effekt

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    50% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    50% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    2 Gegner mit höchstem GES-Wert

    50% Licht-ANG-Schaden (3 Mal) *+30% Schaden bei Jötunen
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    3 hinterste Verbündete

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Heilige Dreifaltigkeit
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Jötunnschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Machtrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Jötunnschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Machtrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Jötunnschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Machtrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Jötunnschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Machtrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Jötunnschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Machtrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×10

    Seelenzeichen ×10

    Schmiedzeichen ×50

    Gildenzeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Seelenzeichen ×10

    Schmiedzeichen ×50

    Gildenzeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×10

    Seelenzeichen ×10

    Schmiedzeichen ×50

    Gildenzeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Verkettete schwarze Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×150

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×20

    Seelenzeichen ×20

    Schmiedzeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×20

    Seelenzeichen ×20

    Schmiedzeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×20

    Seelenzeichen ×20

    Schmiedzeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Verkettete rote Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×250

    Gildenzeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×30

    Seelenzeichen ×30

    Schmiedzeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×30

    Seelenzeichen ×30

    Schmiedzeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×30

    Seelenzeichen ×30

    Schmiedzeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 38

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Verkettete schwarze Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×350

    Gildenzeichen ×350

    ●

    Erwachtheitslv. 39

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×40

    Seelenzeichen ×40

    Schmiedzeichen ×150

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 40

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×40

    Seelenzeichen ×40

    Schmiedzeichen ×150

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 41

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×40

    Seelenzeichen ×40

    Schmiedzeichen ×150

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 42

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Verkettete rote Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×450

    Gildenzeichen ×450

    ●

    Erwachtheitslv. 43

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 44

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 45

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×50

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 46

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Verkettete schwarze Rune ×60

    Seelenzeichen ×60

    Schmiedzeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 47

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×60

    Verkettete rote Rune ×60

    Seelenzeichen ×70

    Schmiedzeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 48

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×70

    Verkettete schwarze Rune ×60

    Seelenzeichen ×80

    Schmiedzeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 49

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +75%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×80

    Verkettete rote Rune ×70

    Seelenzeichen ×90

    Schmiedzeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 50

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×90

    Verkettete schwarze Rune ×70

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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