Sonnenfinsternis Amaterasu

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Sonnenfinsternis Amaterasu
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Strahlende Dunkelheit von Himmel und Erde
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Hexerei x 1

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Erschöpfung x 3 Runden
    Barriereversiegelung x 3 Runden
    Schildsiegel x 3 Runden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -15% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    500% Dunkel-ANG-Schaden
    250% Erd-ANG-Schaden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Zersetzen 50% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht

    [Bei Hexerei]Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    [Bei Hexerei]Selbst

    VER +20% x 3 Runden
    MVER +20% x 3 Runden

    Name
    Strahlende Dunkelheit von Himmel und Erde
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Hexerei x 1

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -62% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Erschöpfung x 3 Runden
    Barriereversiegelung x 3 Runden
    Schildsiegel x 3 Runden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -15% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    516% Dunkel-ANG-Schaden
    266% Erd-ANG-Schaden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Zersetzen 52% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht

    [Bei Hexerei]Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    [Bei Hexerei]Selbst

    VER +20% x 3 Runden
    MVER +20% x 3 Runden

    Name
    Strahlende Dunkelheit von Himmel und Erde
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Hexerei x 1

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -64% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Erschöpfung x 3 Runden
    Barriereversiegelung x 3 Runden
    Schildsiegel x 3 Runden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -15% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    532% Dunkel-ANG-Schaden
    282% Erd-ANG-Schaden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Zersetzen 54% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht

    [Bei Hexerei]Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    [Bei Hexerei]Selbst

    VER +20% x 3 Runden
    MVER +20% x 3 Runden

    Name
    Strahlende Dunkelheit von Himmel und Erde
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Hexerei x 1

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -66% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Erschöpfung x 3 Runden
    Barriereversiegelung x 3 Runden
    Schildsiegel x 3 Runden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -15% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    548% Dunkel-ANG-Schaden
    298% Erd-ANG-Schaden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Zersetzen 56% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht

    [Bei Hexerei]Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    [Bei Hexerei]Selbst

    VER +20% x 3 Runden
    MVER +20% x 3 Runden

    Name
    Strahlende Dunkelheit von Himmel und Erde
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Hexerei x 1

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -68% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Erschöpfung x 3 Runden
    Barriereversiegelung x 3 Runden
    Schildsiegel x 3 Runden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -15% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    564% Dunkel-ANG-Schaden
    314% Erd-ANG-Schaden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Zersetzen 58% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht

    [Bei Hexerei]Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    [Bei Hexerei]Selbst

    VER +20% x 3 Runden
    MVER +20% x 3 Runden

    Name
    Strahlende Dunkelheit von Himmel und Erde
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Hexerei x 1

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -70% x 3 Runden
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Erschöpfung x 3 Runden
    Barriereversiegelung x 3 Runden
    Schildsiegel x 3 Runden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    Erdresistenz -15% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    580% Dunkel-ANG-Schaden
    330% Erd-ANG-Schaden
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Zersetzen 60% x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht

    [Bei Hexerei]Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    [Bei Hexerei]Selbst

    VER +20% x 3 Runden
    MVER +20% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Hohe Eklipsenresistenz (kon.)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
    [Konstant] +35% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
    [Konstant] +40% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
    [Konstant] +45% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
    [Konstant] +50% Schaden bei Asen

    Name
    Stigma-Erosion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +8%

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -5% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -5% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +11%

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +14%

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +17%

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden

    Name
    Aggressiver Angriff (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] Flinkfuß

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.514
    191
    156
    141
    143
    201
    150
    176
    Max.※1
    97.679
    16.738
    1.947
    6.109
    7.910
    4.062
    3.998
    4.732
    Max.※2
    101.543
    17.164
    2.340
    6.462
    8.259
    4.513
    4.330
    5.181

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Ziegenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

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    Verddrachenkugel

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